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(客观题)Flash动画设计预赛试题

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第七届全国信息技术应用水平大赛预赛试题

Flash动画设计

一、单选题(60题,1分/题,共60分) [1]、关于Flash软件,说法正确的是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】

A、Flash软件是一个专做位图的软件 B、Flash软件只能制作动画

C、Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页

D、Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画

[2]、使用Flash创建的文档,其保存的文件格式是( )。 【答 案】C 【分 数】1分 【选 项】 A、ai B、png C、fla D、pnd

[3]、在Flash中,查看特定场景的方法是( )。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】

A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字 B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字 C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令

D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

[4]、以下关于图形元件的叙述,错误的是( )。 【答 案】C 【分 数】1分 【选 项】

A、可以在图形元件中插入jpg图像

B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件 C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本 D、可以在图形元件中创建动画

[5]、在Flash中,要选取所有层中的所有对象,下列操作不能实现的是( )。 【答 案】C 【分 数】1分 【选 项】

A、在按住Shift键的同时进行选取

B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令 C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令 D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧

[6]、绘制一个只有外围框线的空心矩形,应该使用的方法是( )。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】

A、选择【空心矩形工具】绘制

B、选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无”

C、选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线” D、选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项

[7]、对于绘制好的线条,如果希望删除尖角上的锚记点,可以使用( )。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】 A、B、C、

【部分选取工具】 【删除锚点工具】 【铅笔工具】

D、【线条工具】

[8]、以下关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】

A、Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像

B、在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形 D、一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大

[9]、下列四幅图中,应用了“镜像”溢出模式的是( )。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】

A、

B、

C、

D、

[10]、在Flash中,对某个对象进行旋转变形操作,下列说法正确的是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】

A、只能通过鼠标拖动的方式调整旋转角度 B、旋转的角度可以超过360度

C、旋转的角度可以精确到小数点后两位数字 D、旋转的中心点可以设置在对象之外

[11]、一个Flash文件,默认场景颜色为白色,导入一幅完整的汽车图片后,希望在保持图片本身完整的前提下制作出下图的效果,以下方法错误的是( )。

【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】

A、在图像层上层图层中制作一系列白色矩形,排列成百叶窗式,遮盖住下层图像 B、为图像层添加遮罩层,在遮罩层中制作百叶窗式遮罩

C、将白色矩形和汽车图片都转换为元件,在同一层中调整上下顺序

D、选中图像之后使用菜单【修改】/【分离】命令,然后使用【选择工具】在图像上依次选择矩形选区,按Delete键清除

[12]、新建一个元件时,可以选择元件的类型。下列选项中不属于元件类型的是( )。 【答 案】C 【分 数】1分 【选 项】 A、影片剪辑 B、按钮 C、位图 D、图形

[13]、在使用Flash工作时,经常会在属性中进行参数设置。下图所示笔触大小、样式等属性不可用是因为( )。

【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】 A、笔触色选择了B、当前使用的是C、当前使用的是D、当前使用的是

[14]、在Flash中制作好的按钮在测试影片时,如果一直按住鼠标左键不放,此时应该显示的是按钮的( )。 【答 案】C 【分 数】1分

“无笔触色” 【矩形工具】 【文本工具】 【刷子工具】

【选 项】 A、“弹起”帧 B、“指针经过”帧 C、“按下”帧 D、“点击”帧

[15]、以下关于使用【钢笔工具】的说法,错误的是( )。 【答 案】C 【分 数】1分 【选 项】

A、与【铅笔工具】、【线条工具】等相比,【钢笔工具】能绘制更精确的路径

B、【钢笔工具】可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度、修改曲线的弧度

C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线;曲线不可以转换为直线,反之亦然 D、用户使用【钢笔工具】绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动可以创建曲线点

[16]、在Flash ActionScript脚本中,关键字\"var\"的意义是( )。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】 A、卸载动画片段元件 B、声明变量 C、当…成立时

D、将变量类型转换为字符串

[17]、如图所示,这是在Flash中制作的矢量图形,以下说法错误的是( )。

【答 案】D

【分 数】1分 【选 项】

A、这个图形可能只有两个锚点

B、【钢笔工具】肯定可以制作这样的图形 C、这个图形可能是无笔触色的 D、这个图形肯定可以作为遮罩使用

[18]、以下有关使用元件优点的说法,错误的是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】

A、使用元件可以使影片的编辑更加简单化 B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C、使用元件可以调整图片元素的不透明度 D、使用元件可以使锚点减少,多边形得到优化

[19]、在Flash中可以通过两种方式查看轮廓。一种是选择菜单栏中的【视图】/【预览模式】/【轮廓】命令,另一种是利用【时间轴】面板中显示的外框线。对比这两种方法,以下说法正确的是( )。 【答 案】A 【分 数】1分 【选 项】

A、前一种对整个文件都起作用,后一种只对当前层起作用 B、后一种对整个文件都起作用,前一种只对当前层起作用 C、两种方法效果一样 D、以上说法都不正确

[20]、观察下图,调整这个参数的作用是( )。

【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】 A、编辑线型的样式 B、设定矩形的圆角 C、设定椭圆长短轴的长度 D、调整边缘柔化程度

[21]、【橡皮擦工具】有多种擦除模式。如果只擦除填充而不擦除线条,应该选择( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】 A、标准模式 B、内部擦除模式 C、擦除线条模式 D、擦除填充模式

[22]、在【对齐】面板中,在不选中

【相对于舞台】按钮的情况下,将左图的效果变为右

图的效果,可以采取的方法是( )。

【答 案】B 【分 数】1分

【选 项】

A、同时选中3个图形,然后在【对齐】面板中,单击B、同时选中3个图形,然后在【对齐】面板中,单击C、同时选中3个图形,然后在【对齐】面板中,单击D、同时选中3个图形,然后在【对齐】面板中,单击

[23]、用【椭圆工具】画正圆形可以使用多种方法,下列方法错误的是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】

A、在鼠标拖曳的同时按住Shift键

B、在“贴紧对象”被选中的前提下,向45度左右方向拖动,出现

提示时松开鼠标左键

【匹配宽度】按钮 【匹配高度】按钮 【匹配宽和高】按钮 【水平居中分布】按钮

C、画一个椭圆,然后选中,在【属性】面板中将宽度和高度的数值设置为一样的像素 D、选中【椭圆工具】后,在【属性】面板的“椭圆选项”中,将“开始角度”设置为0度,“结束角度”设置为360度,然后再用鼠标绘制

[24]、“帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。假设用Flash制作用于网络的banner广告,通常选择的帧频是( )。 【答 案】A 【分 数】1分 【选 项】 A、12fps B、24fps C、25fps D、29.7fps

[25]、把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是( )。 【答 案】D 【分 数】1分

【选 项】

A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样

B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样

C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样

D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

[26]、使用【钢笔工具】绘制如下路径,若想将线条封闭起来,可以使用( )来完成。

【答 案】A 【分 数】1分 【选 项】 A、【部分选取工具】 B、【钢笔工具】 C、【选择工具】 D、【任意变形工具】

[27]、如下图所示,下列描述正确的是( )。

【答 案】D 【分 数】1分

【选 项】

A、这是一个正确的逐帧动画 B、这是一个有错误的补间形状 C、这是一个正确的补间动画 D、这是一个有错误的传统补间

[28]、如果想制作沿路径运动的动画,舞台上的对象应该是( )。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】 A、形状 B、元件实例 C、矢量图形 D、组

[29]、在Flash中使用“遮罩图层”,可以有选择地显示“被遮罩图层”的部分区域。下面有关对遮罩的理解,正确的是( )。 【答 案】A 【分 数】1分 【选 项】

A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B、正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示

C、自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D、灰度遮罩,根据遮罩层的灰度调整被遮罩层的不透明度

[30]、如果希望用户在文本字段中键入内容,应使用( )。 【答 案】C 【分 数】1分 【选 项】

A、静态文本 B、动态文本 C、输入文本 D、平滑文本

[31]、关于Flash版本的发展,下列说法正确的是( )。 【答 案】C 【分 数】1分 【选 项】

A、目前Flash 正式发布的最新版本是Flash CS5

B、Flash MX是比Flash 8更高的版本,可以兼容Flash 8版本的文件 C、Flash CS4是比Flash 8更高的版本,可以兼容Flash 8版本的文件 D、Flash 8是比Flash CS4更高的版本,可以兼容Flash CS4版本的文件

[32]、Flash CS4中新增了【3D旋转工具】和【3D平移工具】。关于这两个工具的说法,错误的是( )。 【答 案】C 【分 数】1分 【选 项】

A、这两个工具不受ActionScript 2.0支持,必须使用ActionScript 3.0文档

B、【3D旋转工具】可以调整“影片剪辑”实例沿着XYZ三轴旋转,得到很好的透视效果 C、使用【3D旋转工具】调整关键帧中的“图形”实例,可以制作3D补间动画

D、使用【3D平移工具】沿Z轴平移时,鼠标向下拖动是让对象更贴近眼睛,视觉上看起来对象会变大

[33]、关于按钮元件的说法,错误的是( )。 【答 案】A 【分 数】1分 【选 项】

A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层

B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本

C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画

D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外

[34]、用Flash发布功能将影片与Windows平台下的播放器一起打包发布,其扩展名为( )。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】 A、swf B、exe C、fla D、app

[35]、下列选项中,可以新建一个“引导层”的操作是( )。 【答 案】A 【分 数】1分 【选 项】

A、在图层上单击鼠标右键,选择“添加传统运动引导层” B、在图层上单击鼠标右键,选择“引导层”

C、在图层上单击鼠标右键,选择属性,再选择“引导层” D、以上选项都正确

[36]、对比下面的两幅图,要实现右边的文字效果应使用的滤镜是( )。

【答 案】A

【分 数】1分 【选 项】 A、“模糊”滤镜 B、“发光”滤镜 C、“渐变发光”滤镜 D、“渐变斜角”滤镜

[37]、在ActionScript 2.0脚本中,关于语句gotoAndStop(\"submenu01\正确的理解是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】

A、跳转到帧标签\"submenu01\",并停止播放 B、跳转到帧标签\"1\",并停止播放

C、跳转到\"submenu01\"场景中的帧标签\"1\",并停止播放 D、跳转到\"submenu01\"场景中的第1帧,并停止播放

[38]、下图所示的选项,出现在( )工具对话框中。

【答 案】A 【分 数】1分 【选 项】 A、【多角星形】 B、【矩形】 C、【刷子】 D、【多边形套索】

[39]、在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过

【填充变形工具】不能调整的

是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】 A、渐变的方向 B、渐变的跨度 C、渐变的中心位置 D、渐变的颜色

[40]、在编写动作脚本时可以使用“//”来进行注释。如果注释太长要分几行,可以使用的表达方式是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】 A、/-- 注释的内容 --/ B、// 注释的内容 // C、/

注释的内容 / D、/* 注释的内容 */

[41]、在ActionScript 2.0脚本中,以下方法不能在MovieClip类中使用的是( )。 【答 案】C

【分 数】1分 【选 项】 A、loadMovie B、play

C、createNewMovieClip D、getURL

[42]、现需要得到这样一种效果:当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,当按下鼠标左键时发出音效effect2.mp3。主要的实现步骤为( )。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】

A、选中“弹起”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3

B、选中“按下”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3

C、选中“弹起”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3

D、选中“按下”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“点击”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择 effect1.mp3

[43]、在Flash中不能导入的文件格式是( )。 【答 案】C 【分 数】1分 【选 项】 A、ai B、png C、exe D、mpg

[44]、时间轴下部有三个按钮【答 案】A 【分 数】1分 【选 项】

A、插入图层、插入图层文件夹、删除图层

B、插入图层、插入运动引导层或者遮罩层、删除图层 C、插入图层、插入图层文件夹、删除舞台上的对象 D、插入图层、插入多个图层、删除舞台上的对象

[45]、为横排文本添加超级链接,并使得浏览者单击文本之后,在新窗口中打开链接目标为\"www.myweb.com\"的网页。可以实现的操作是( )。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】

A、在【属性】面板的“链接”框中输入\"www.myweb.com\",从“目标”下拉菜单中选择\"_blank\" B、在【属性】面板的“链接”框中输入\"http://www.myweb.com\",从“目标”下拉菜单中选择\"_blank\"

C、在【属性】面板的“链接”框中输入\"www.myweb.com\",从“目标”下拉菜单中选择\"_parent\" D、在【属性】面板的“链接”框中输入\"http://www.myweb.com\",从“目标”下拉菜单中选择\"_parent\"

[46]、在下图中,【参数】面板的功能仅适用于( )。

,从左到右依次表示( )。

【答 案】C 【分 数】1分

【选 项】 A、文本 B、影片剪辑 C、组件 D、按钮

[47]、如果希望制作一个汽车运动的动画,并要求有车轮转动的效果,那么必须使车轮的影片剪辑和汽车的影片剪辑成为( )关系。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】 A、组合 B、嵌套 C、重叠 D、连接

[48]、执行下面的三行语句: var x=15; var y=x; var x=30; 此时y值是( )。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】 A、0 B、15 C、30 D、undefied

[49]、下列关于图层的描述,错误的是( )。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】

A、创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样对象间就不会互相擦除、相连或分割

B、补间动画可以跨越不同图层进行

C、如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,则每个组或元件必须在独立的图层上 D、图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层

[50]、关于声音的同步方式,下列描述错误的是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】

A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束

B、数据流同步的声音是严格与画面对应的

C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放 D、事件同步的声音只可以播放一次

[51]、关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】

A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以

C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

[52]、关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是( )。 【答 案】A 【分 数】1分 【选 项】

A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画

B、Flash CS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强 C、文字可以直接制作成补间形状动画 D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作

[53]、下列关于遮罩动画的描述错误的是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】

A、遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C、一个遮罩层只能包含一个遮罩对象 D、可以将一个遮罩应用于另一个遮罩

[54]、使用ActionScript 2.0中的\"FSCommand\"函数无法实现的功能是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】

A、使动画以全屏模式播放 B、与网页中的Javascript脚本交互 C、禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片 D、使正在播放的动画暂停

[55]、在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先

在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为( )。 【答 案】C 【分 数】1分 【选 项】 A、25像素 B、50像素 C、100像素 D、200像素

[56]、使用【任意变形工具】进行变形,可以将下面左边的图像变为右边的效果。下列选项中,实现这一变形功能的鼠标指针形状是( )。

【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】

A、

B、

C、

D、

[57]、在ActionScript 2.0中,按钮可以响应多种事件。如果希望让按钮响应“鼠标滑入”事

件,应该使用的语句是( )。 【答 案】B 【分 数】1分 【选 项】 A、on(release) B、on(rollover) C、on(dragOut) D、on(dragIn)

[58]、在ActionScript 2.0脚本中,语句my_mc._x=100;的作用是( )。 【答 案】D 【分 数】1分 【选 项】 A、无任何效果 B、旋转影片剪辑 C、设置影片剪辑的宽度 D、设置影片剪辑的水平位置 [59]、

【滴管工具】可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被

提取的对象属性是( )。 【答 案】C 【分 数】1分 【选 项】 A、填充区域的颜色 B、线条的颜色 C、组合对象的颜色 D、线条的宽度

[60]、以下关于通过Flash发布影片的方法中,不能输出SWF影片的是( )。

【答 案】A 【分 数】1分 【选 项】

A、执行菜单命令【文件】/【另存为】,在保存类型中选择“Flash影片文件*.swf” B、执行菜单命令【文件】/【导出】/【导出影片】,选择“SWF影片”导出 C、执行菜单命令【文件】/【发布设置】,勾选“Flash”,然后点击【发布】按钮 D、执行菜单命令【文件】/【发布】

二、多选题(20题,2分/题,共40分)

[1]、在ActionScript 2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有( )。 【答 案】BCD 【分 数】2分 【选 项】 A、图形元件 B、影片剪辑 C、关键帧 D、按钮元件

[2]、关于在Flash中使用视频,下列描述正确的有( )。 【答 案】ABC 【分 数】2分 【选 项】

A、可以将视频嵌入到SWF影片中,最终输出的文件因为包含视频,文件大小会增大 B、可以通过回放组件加载外部视频来播放

C、可以通过ActionScript脚本设置组件的参数,从而控制外部视频的播放 D、可以通过【属性】面板,调用外部应用程序编辑导入视频

[3]、在ActionScript 2.0脚本中,以下说法正确的有( )。 【答 案】ABCD

【分 数】2分 【选 项】

A、\"getURL\"表示使浏览器访问指定的页面 B、\"gotoAndPlay\"表示跳转到指定帧并播放 C、\"gotoAndStop\"表示跳转到指定帧并停止播放 D、\"loadMovie\"表示装载一个外部影片

[4]、在Flash中使用声音时,可以设置多种同步类型,包括( )。 【答 案】ABCD 【分 数】2分 【选 项】 A、事件Event B、开始Start C、停止Stop D、数据流Stream

[5]、图形文件中,能被Flash直接引用的矢量图格式有( )。 【答 案】ABD 【分 数】2分 【选 项】 A、ai B、eps C、cdr D、wmf

[6]、以下关于时间轴的说法,正确的有( )。 【答 案】AD 【分 数】2分 【选 项】

A、【时间轴】面板可以像浮动面板一样被打开和关闭 B、在时间轴中,各个图层的播放速度可以不同 C、帧的显示大小不可改变

D、影片的帧频可以设置为0.01fps至120fps

[7]、将左图的效果变为右图的效果,可以采用的方法有( )。

【答 案】BC 【分 数】2分 【选 项】

A、选中正方形,然后选择菜单中的【修改】/【排列】/【移至顶层】命令 B、选中圆形,然后选择菜单中的【修改】/【排列】/【移至顶层】命令 C、选中正方形,然后选择菜单中的【修改】/【排列】/【移至底层】命令 D、选中圆形,然后选择菜单中的【修改】/【排列】/【移至底层】命令

[8]、将左图变为右图的效果,可以使用【渐变变形工具】选中圆,然后( )。

【答 案】BD 【分 数】2分 【选 项】 A、拉长“宽度”手柄 B、移动“中心点”手柄的位置

C、改变“旋转”手柄的位置 D、拉伸“大小”手柄

[9]、对于填充来说,可以设置的颜色类型有( )。 【答 案】ABCD 【分 数】2分 【选 项】 A、无色 B、线性渐变 C、位图 D、纯色

[10]、在Flash CS4中可以使用多种图层来创建动画。图层的类型有( )。 【答 案】BCD 【分 数】2分 【选 项】 A、效果调整层 B、引导层 C、一般图层 D、遮罩图层

[11]、Flash CS4中增加了全新的动画编辑方法。关于“补间动画”,下列说法正确的有( )。 【答 案】ABC 【分 数】2分 【选 项】

A、早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状” B、早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间” C、新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能 D、【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整

[12]、Flash的遮罩动画可以有多种形式。若实现在遮罩层中创建多种类型的动画,可以( )。 【答 案】ABCD 【分 数】2分 【选 项】

A、把遮罩做成形状变形动画 B、把遮罩做成传统补间动画 C、把遮罩做成影片剪辑 D、把遮罩做成逐帧动画

[13]、对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有( )。 【答 案】ABC 【分 数】2分 【选 项】

A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动 B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件 C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响

D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件

[14]、ActionScript功能非常丰富。在Flash CS4中,可以通过ActionScript 2.0脚本实现的功能有( )。 【答 案】ABC 【分 数】2分 【选 项】 A、自动放大到全屏 B、控制影片的播放质量 C、绘图

D、控制对象3D旋转

[15]、要优化形状和线条,提高动画的播放性能,下列做法正确的有( )。 【答 案】ABCD 【分 数】2分 【选 项】

A、尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开 B、尽量少地使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)

C、执行菜单命令【修改】/【形状】/【优化】可以减少描述形状的矢量数量

D、使用【铅笔工具】,因为这样产生的线条比用【刷子工具】产生的线条所需资源更少

[16]、Flash提供的绘图纸功能对于某些设计场合非常有用。适合使用绘图纸功能的场合包括( )。 【答 案】CD 【分 数】2分 【选 项】 A、设置混合模式时 B、添加滤镜效果时 C、创建逐帧动画时

D、为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时

[17]、要改变舞台上复选框组件的标签宽度,可以( )。 【答 案】ABCD 【分 数】2分 【选 项】

A、使用【任意变形工具】 B、使用setSize方法

C、改变\"_width\"(宽度)属性的值

D、使用【属性】面板中的“宽”属性精确调整

[18]、在制作使用路径控制动画补间时,下列工具中能绘制出所需路径的有( )。

【答 案】ABD 【分 数】2分 【选 项】 A、【铅笔工具】 B、【线条工具】 C、【刷子工具】 D、【矩形工具】

[19]、将下面左图变为右图的效果,可以实现的操作有( )。

【答 案】ABC 【分 数】2分 【选 项】

A、在位图层上层制作椭圆形遮罩 B、绘制椭圆形状,使用位图填充

C、分离位图,在同一图层上绘制无填充色的空心椭圆,椭圆的笔触色会与位图相互分割,然后删除掉椭圆以外的位图图像和空心椭圆

D、在位图同一图层上方绘制带填充色的椭圆对象,然后选中位图和椭圆对象,选择菜单中的【修改】/【合并对象】/【交集】命令

[20]、如下图所示,要制作红色光晕沿地图轮廓移动的动画,下列说法正确的有( )。

【答 案】BD 【分 数】2分 【选 项】

A、图层应排列成:最上层是遮罩层,下方是引导层,再下方是红色光晕元件

B、应该将红色光晕元件沿着引导层移动,先制作为影片剪辑元件,然后再对这个影片剪辑元件使用遮罩

C、遮罩层与引导层应该使用同样的地图轮廓元件,才能保证光晕在轮廓上移动 D、可以利用放射状填充的圆形来制作红色光晕元件

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