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数字媒体技术专业培养方案

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数字(shùzì)媒体技术本科专业人才培养方案

一、专业(zhuānyè)简介

数字(shùzì)媒体技术专业是计算机科学与技术和艺术科学相互结合的新兴学科,本专业培养德、智、体、美全面(quánmiàn)发展,同时具有扎实(zhā shi)计算机科学与技术基础理论和一定艺术修养的数字媒体技术复合型人才。通过本专业学科基础课、专业核心课和专业方向课三大知识模块的学习,学生能够系统地掌握数字媒体技术的基本理论、知识、技能与方法,熟练进行计算机动画创作和计算机游戏设计。毕业生能够在软件公司、音视频娱乐产品开发与制作公司、游戏动画公司、广告制作公司、门户网站、电视台或电台/软件公司等IT相关领域,从事移动应用、移动游戏、数字媒体开发、多媒体设计制作、游戏设计与开发、计算机美术设计、计算机动画设计与制作、网页设计与网站维护、信息服务及数字媒体管理,也可在各类机关、行政事业单位、企业、学校等从事计算机维护和软件设计开发及教学等工作。

本专业所在学科具有“计算机应用技术”和“计算机软件与理论”硕士学位授予权,以及“计算机技术”领域工程硕士授予权。 二、培养目标:

本专业的培养目标是针对新世纪我国动画、计算机游戏和移动开发等数字文化艺术产业对专业设计制作人才的需求,培养具有动画和计算机游戏等数字文化艺术作品的设计、制作和技术创新能力的应用性人才,毕业生具有扎实的计算机科学和数字媒体技术基础知识,又能深入掌握计算机其它相关专业的研究及应用。

该专业毕业生应具有良好的科学素养、专业精神、团队意识和创新意识,能够在移动软件、游戏软件行业、数字娱乐行业、多媒体行业、软件外包行业、电脑美术行业以及教

育等领域,在各类机关、行政事业单位、企业、学校等单位从事计算机游戏设计、计算机动画创作、软件设计开发维护和教学等工作的应用型专门人才。 三、培养规格

本专业学生要热爱社会主义祖国,拥护中国共产党的领导,懂得马列主义、毛泽东思想和邓小平理论的基本原理,热忱为社会主义现代化建设服务。热爱科学事业,养成良好的学风,具有良好的思想道德品质和心理素质,遵纪守法。具有一定的体育和军事基本知识,达到体育和军事训练合格标准。具有较强的外语能力,通过外语学位水平考试。掌握资料查询和文献检索等获取信息的基本方法,具有撰写论文和进行学术交流的能力。

根据(gēnjù)不同应用领域,本专业(zhuānyè)学生培养细化为动画与游戏美工(měigōng),游戏与移动互联网开发两各个(gègè)方向。因此,本专业学生(xué sheng)在掌握坚实计算机科学与技术学科理论,掌握软件开发的基本理论知识和技能的同时,根据各自的细化方向,还应具有如下几个方面的知识和能力:

计算机游戏设计方向:

1、熟悉游戏制作的理论和流程;掌握网络游戏及手机游戏制作的基本流程和技能;熟悉游戏软件测试及发布等基本理论知识和基本技术;

2、熟悉游戏引擎开发,精通1~2种游戏引擎和制作工具;熟悉游戏素材制作、网络游戏和手机游戏开发基本过程;

3、能够综合运用上述技术独立地实现游戏设计与开发,完成所需游戏的制作任务。 计算机动画制作方向:

1、能够熟练进行美术排版、平面广告、海报、灯箱等平面设计制作的能力; 2、能够熟练进行动画造型设计、Flash动画制作、漫画创作、插画制作等2D动画制作,网页、网站的搭建等基本工作的能力;

3、具有熟练进行3D场景与角色建模、3D模型纹理绘制及场景灯光设计、3D动画渲染、动画特效制作及角色动画制作、3D动画后期合成与后期剪辑等能力。

移动互联网开发方向: 1、 2、 3、

熟悉软件开发流程,掌握软件开发语言和开发技能。 熟悉主流移动平台开发技术。

能够熟练进行移动平台游戏及应用软件开发。

五、主要课程

本专业细化为动画与游戏美工,游戏与移动互联网开发两个方向,两个方向共同的课程包括:数字媒体技术概论、面向对象程序设计方法、绘画基础、色彩基础、平面/立体构成、数据库系统原理、计算机组成原理、计算机网络、计算机图形学、多媒体技术等。计算机游戏方向课选课程包括:计算机游戏设计,游戏引擎技术、游戏策划、游戏测评,数据库技术,嵌入式系统,移动开发等。计算机动画制作方向课程包括:计算机平面设计、2D动画制作、计算机三维建模,计算机动画基础,场景设计,渲染技术等。

图1:数字(shùzì)媒体技术专业课程关系图

六、课程教学(jiāo xué)进程计划总表

表2 数字(shùzì)媒体技术专业课程教学进程计划总表

课程类别 学分 序 号 课程名称 总学时 119 40 40 72 24 36 36 36 36 80 80 80 80 759 32 80 80 64 64 48 48 40 48 32 48 32 48 56 56 776 64 64 40 学时数 讲课 119 40 40 72 24 4 4 4 4 64 64 64 64 567 24 80 80 62 62 40 32 32 40 32 16 12 32 48 40 32 48 32 实验上机 32 32 32 32 16 16 16 16 192 8 2 2 8 16 8 8 32 20 16 8 16 32 16 8 一学年 1 17 40 24 36 64 181 32 80 48 2 17 40 36 64 各学期学时分配 二学年 3 17 36 64 4 17 36 64 117 三学年 5 17 40 57 6 17 72 89 四学年 7 17 17 8 1 2 3 4 公共基础课 5 6 7 8 9 10 11 12 13 形势与政策 思想道德修养与法律基础 马克思主义基本原理 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 中国近现代史纲要 体育(一) 体育(二) 体育(三) 体育(四) 大学英语(一) 大学英语(二) 大学英语(三) 大学英语(四) 合计 2 2.5 2.5 4.5 1.5 1 1 1 1 4 4 4 4 33 2 5 5 4 4 3 3 2.5 3 2 3 2 3 3.5 3.5 48.5 4 4 2.5 157 117 80 64 48 48 32 48 64 64 56 56 14 15 16 17 18 专业基础课 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 专业核心28 29 30 计算机导论 高等数学II(上) 高等数学II(下) 大学物理学II(上) 大学物理学II(下) 线性代数 面向对象程序设计 数据库系统原理 离散数学 数字媒体技术概论 绘画基础(素描与速写) 色彩基础 平面/立体构成 概率论与数理统计 计算机图形学 合计 程序设计基础 数据结构 多媒体技术 40 40 32 48 64 36 632 144 240 320 176 课 31 32 操作系统原理 计算机网络 合计 3 3 16.5 3 3 3.5 2 2 3 2 3 3 3.5 3 3 3 3 2 2.5 3 3.5 3 3 3 4 2.5 3 69.5(修40) 48 48 264 48 48 56 32 32 48 32 48 48 56 48 48 48 48 32 40 48 56 48 48 48 64 40 48 1112 40 40 192 32 32 48 24 16 32 16 40 24 24 32 32 32 32 16 24 40 40 32 32 24 56 24 48 752 8 8 72 16 16 8 8 16 16 16 8 24 32 16 16 16 16 16 16 8 16 16 16 24 8 16 0 360 64 64 48 48 48 48 32 32 48 208 48 48 56 48 48 48 56 48 304 36 32 48 48 32 32 40 48 280 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 专业方向课 44 46 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 计算机游戏设计 计算机三维建模 计算机组成原理 游戏策划 摄影与摄像 数字媒体后期制作 渲染技术 嵌入式系统 场景设计 角色与动作设计 Web技术 计算机平面设计 计算机动画基础 2D动画设计 游戏美工 人机交互技术 软件工程 JAVA程序设计语言 游戏引擎技术 移动开发 Direct X编程 电路基础(模电数电) 游戏测评 编译原理 合计,共528学时 艺术导论 音乐鉴赏 美术鉴赏 48 32 56 48 48 64 296 2 2 2 2 2 2 2 2 职业生涯发展规划 就业指导 1 1 32 32 32 32 32 32 32 32 16 16 注:该模块14学分,其中必须选修《职业生涯与发展规划》和《就业指导》2学分。其余学分为学生跨专业任选。 公共选修课 素质类课程 (8学分) 影视鉴赏 戏剧鉴赏 舞蹈鉴赏 书法鉴赏 戏曲鉴赏 职业教育课程 任选课程 该模块6学分,学生可根据自己的需要和特长选修适合自己的课程 合计 14

实践(shíjiàn)环节及教学要求

序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 合计 实习名称 “思政课”实践 军训 公益劳动 程序设计课程设计 数据结构课程设计 计算机图形学课程设计 操作系统课程设计* 计算机游戏设计课程设计* 计算机三维建模课程设计* 计算机网络课程设计 数据库课程设计* 游戏引擎课程设计* 计算机动画课程设计* 专业实训 综合项目实践 生产实习 毕业设计 毕业论文设计 学分 3 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 2 周数 3周 2周 2周 2周 2周 2周 2周 2周 2周 2周 2周 2周 2周 4周 2周 学期 1 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 7 8 0.5周/学年 熟练C/C++语言进行程序设计。 运用数据结构及其算法进行软件开发。 运用图形学知识和算法进行软件开发。 进行操作系统内核程序源码分析和修改实践。 掌握游戏开发工具进行游戏开发实践的能力。 运用3DMAX进行游戏美工的3维建模 基于计算机网络基础理论的网络应用程序开发。 基于数据库基本理论的数据库应用开发 熟练所利用游戏引擎进行 熟练利用3DMAX进行游戏美工设计与建模 根据不同的方向细化,设置不同企业项目实战的设计。 根据不同的方向细化,设置不同企业项目实战的设计。 结合专业内容进行生产实习。 结合专业内容进行毕业设计、编写论文、毕业答辩。 结合专业内容进行毕业设计、编写论文、毕业答辩。 教学内容及要求 8周 8 4周 4 4周 4 46分(修 38分)

课程(kèchéng)体系结构及学分比例

课程要求 课程类别 公共必修课程 专业基础及专业核心课程 实践教学 小计 专业 跨大类素质课程 公共选修课程 任选课程 小计 合计 学分 33 65 38 136 40 14 54 190 百分比 17.37 34.21 20.00 71.58 21.05 7.37 28.42 100 必修课 选修课

七、各学期教学进程(jìnchéng)计划

表3 数字媒体技术(jìshù)专业课程教学进程一览表

第一学期 序号 课程编号 课程名称 学分 总学时 讲课 实验 备注 1 2 3 4 5 6 7 8 9 形势与政策 中国近现代史纲要 体育(一) 大学英语(一) 计算机导论 程序设计基础 高等数学II(上) 线性代数 数字媒体技术概论 绘画基础(素描与速写) 合 计 2 1.5 1 4 2 4 5.5 3 2 3 28 17 24 36 80 32 64 88 48 32 48 469 17 24 4 64 24 32 88 40 32 16 341 0 32 16 8 32 0 8 32 128 0 第二学期 序号 1 2 3 4 5 * 6 7 8 9 10 课程编号 课程名称 形势与政策 思想道德修养与法律基础 职业生涯与发展规划 体育(二) 大学英语(二) 高等数学II(下) 大学物理学IV 大学物理学II(上) 面向对象程序设计方法 数据结构 离散数学 色彩基础 平面/立体构成 合 计 学分 2.5 1 1 4 6 5.5 4 3 4 3 2 3 35 总学时 17 40 16 36 80 96 88 64 48 64 48 32 48 596 讲课 17 40 4 64 96 82 62 32 56 40 12 32 438 实验 0 0 32 16 0 2 2 16 8 8 20 16 118 备注 0

第三学期 序号 1 2 3 * 课程编号 课程名称 形势与政策 体育(三) 大学英语(三) 大学物理学II(下) 学分 1 4 4 总学时 17 36 80 64 讲课 17 4 64 62 实验 0 32 16 2 备注 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 操作系统原理 计算机图形学 概率论与数理统计 计算机三维建模* 摄影与摄像* 计算机游戏设计* 游戏策划* 计算机平面设计* 程序设计课程设计 数据结构课程设计 合 计 3 3.5 3.5 3 2 3 2 3 2 2 28 48 56 56 48 32 48 32 48 2周 2周 484 48 40 48 32 16 32 24 32 340 0 16 8 16 16 16 8 16 144

第四学期 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 课程编号 课程名称 形势与政策 体育(四) 大学英语(四) 数据库系统原理 计算机网络 计算机组成原理* 计算机动画基础* 2D动画设计* JAVA程序设计语言* 游戏引擎技术* 软件工程* 计算机图形学课程设 操作系统课程设计(3选1)* 计算机游戏设计课程设计(3选1)* 计算机三维建模课程设计(3选1)* 合 计 学分 总学时 讲课 1 4 2.5 3 3.5 3 3 3.5 3 3 2 2 2 2 29.5 17 36 80 40 48 56 48 48 56 48 48 2周 2周 2周 2周 508 17 4 64 32 40 48 32 32 40 32 40 372 实验 0 32 16 8 8 8 16 16 16 16 8 136 备注

第五学期 序号 1 2 课程编号 课程名称 形势与政策 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 学分 总学时 4.5 17 72 讲课 17 72 实验 0 0 备注 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Web技术* 编译原理* 嵌入式系统* 游戏测评* 场景设计* 游戏美工* 人机交互技术* 计算机网络课程设计 数据库课程设计(3选1)* 游戏引擎课程设计(3选1)* 计算机动画课程设计(3选1)* 合 计 3 3 3 2.5 3 2 2.5 2 2 2 2 48 48 48 40 48 32 40 2周 2周 2周 2周 376 32 48 40 24 24 16 24 280 16 0 8 16 24 16 16 96

第六学期 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 课程 编号 课程名称 形势与政策 马克思主义基本原理 就业指导 多媒体技术 电路基础(模电、数电)* direct X编程* 移动开发* 数字媒体后期制作* 渲染技术* 角色与动作设计* 综合项目实践课程设计 专业实训 合 计 学分 2.5 1 2.5 4 3 3 3 2 3 2 4 总 学时 17 40 16 40 64 48 48 48 32 56 2周 4周 392 讲 课 17 40 16 32 56 24 32 32 16 24 272 实 验 0 0 8 8 24 32 32 16 32 152 备注 第七学期 序号 1 2 课程编号 课程名称 形势与政策 生产实习 学分 8 总学时 17 8周 讲课 17 实验 备注 合 计 第八学期 序号 课程编号 1 课程名称 毕业实习 毕业论文设计 学分 4 4 总学时 4周 4周 讲课 实验 备注 2 合 计

内容总结

(1)数字媒体技术本科专业人才培养方案 一、专业简介

数字媒体技术专业是计算机科学与技术和艺术科学相互结合的新兴学科,本专业培养德、智、体、美全面发展,同时具有扎实计算机科学与技术基础理论和一定艺术修养的数字媒体技术复合型人才 (2)三、培养规格

本专业学生要热爱社会主义祖国,拥护中国共产党的领导,懂得马列主义、毛泽东思想和邓小平理论的基本原理,热忱为社会主义现代化建设服务

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