策划书
一、活动背景:
现今的社会是一个对专业型人才十分需求的社会,而点钞是银行人员的基本技能,同时也是日常生活买卖中必不可少的重要环节。但是很多在校的大学生却对这些了解少之又少.通过举办这次模拟点钞大赛,可以增加学生对银行业务的了解,熟悉银行柜员日常工作,加强实践操作能力,为未来就业增加砝码。
二、活动目的:
在大学校园举办点钞大赛既可以帮助学生了解更多关于银行工
作的知识,培养起学生的动手能力,为学生增添了学习专业技能的机会,又能丰富学生的课余生活,提高大学生综合素质营造良好的校园文化气息,让同学们能够到社会中尽早适应飞速发展的时代。
三、主办单位:经济管理学院团委学生会 四、活动对象:经济管理学院全体学生 五、承办单位:经济管理学院团委学生会 六、活动时间:2014年4月13日(初赛)
2013年4月19日(决赛)
七、活动地点:主楼课室230(初赛)
主楼课室330(决赛)
八、活动流程及内容
(一)、活动报名:
(1)报名时间:2014年 4月1日 至 2014年4月9日 (2)报名方式:
错误!短信报名:编辑短信“队名+2个队员(姓名+长短号+专业班级)发送到以下
负责人 :刘玉蓉 18319531859(65)
错误!电话报名:打电话给以下负责人: 林樱祺 18320352197(67) 错误!微博报名:编辑“队名+2个队员(姓名+长短号+专业班级)”发微博@海大 经管学院文娱部或者私信经院文娱部官方微博@海大经管学院文 娱部
错误!摊位报名:工作人员将于4月6日至9日在三饭门口摆摊,届时有意愿加 的同学可以到摊位现场报名
错误!邮箱报名:在点钞大赛的公邮有一份报名表格,填好相关信息发邮件至经院 文娱部邮箱:jyxshwyb@163.com
(3)报名要求:参赛选手2人一组,自由组队报名.(可跨班、跨级)初赛50
队,先报先得,报名截止时间为4月9日。过后由工作人员发飞信通知参赛队伍比赛顺序.
(二)、初赛
晋级决赛规则:
三轮比赛下来,总积分最高的前6支队伍进入总决赛。若总积分相同按第一环节积分排名,再相同按第二环节积分排名,如此类推。(每场比赛由5队参赛队伍分别派出一名代表参赛,三位队员不得重复参加比赛) 1、第一环节:“快”
参赛队伍派出第一位选手进行比赛。每场比赛限时30秒,参赛选手需在规定时间内清点面前的钞票,数出数目越多越好,钞票统一使用100元纸币,每场比赛由5位选手参加,数目正确的队伍每张钞票可得一分.登记好每队积分后进行下一环节。
2、第二环节:“准”
参赛队伍派出第二位选手进行比赛。现场准备20个信封.每位选手抽取其中两个信封,信封内有张数相同但面值不同的纸币,5位选手同时打开两个信封进行清
点,清点完每个信封数目后工作人员将纸币放回原信封,完成后举手示意,以2分钟为标准,清点数目正确且用时少于2分钟的可得分,每少一秒得一分,超过2分钟不得分,数目不正确不得分。登记好每队积分后进行下一环节。 3、第三环节:“狠”
参赛队伍两位选手一起进行比赛。每组选手面前放置一叠纸币。主持人当众报
出一个数目,每组先派一名选手凭感觉从面前纸币中取出一定的数目,限时10秒,小组的另一位成员可有一次机会进行增减,不得清点,完成后由工作人员核对,每误差一张扣一分.
(三)、决赛:
6队参赛选手进行几个环节的比赛,每个环节根据选手的完成情况给予 一定积分,所有环节结束后,积分最高的3个队伍进入最后环节,(各队可以自派出选手参加每个环节)
(1)第一环节:夹气球点钞
比赛以两个人为一个小组,比赛开始时,参赛小组会分配到一叠钞票,每叠钞票数量相同,但总数未知,参赛小组需要在规定时间内即30秒完成点钞,点钞的同时,两个人中间需要夹住两个气球,点钞过程如果气球掉落或破裂,小组就要在工作人员的指挥下重新进行点钞,小组在完成点钞后需在白纸上写下钞票的数量,完成后举手向工作人员示意,工作人员停表,比赛结果分为正确组和错误组,优先排名正确组,按正确组完成时间由短到长先进行排名,接着再依次排名错误组,排名由前到后对应所得分数由高到低.
(2)、第二环节:火眼金睛
参赛队伍派出第二位选手参赛,每场比赛限时10秒,选手在桌上摸一叠钞票,凭感觉说出钞票的数额,误差在10张以内的可得分。正确者得50分,少一张减5分,依次递减.
(3)、第三环节:辨认不同币种和人民币
通过纸币的局部图案辨认币种面值,放出一角,各组进行抢答,答对一题加十分,不对不加分。
(4)、第四环节:蒙眼点钞
规则:参赛组派出一名选手参加本轮比赛。过程中,用布蒙住眼睛,限时一分钟内点完钞票,完成后说出钞票数额,正确者加分,错误者不得分,超时者按错误处理。
(5)第五环节:障碍点钞
每个人都有一定数额的练功券,中间夹杂着有白纸,选手必须清点出练功券正确总面额并将白纸全部拿出,没有将白纸全部拿出或总额清点错误不得分,将白纸全部拿出并清点对总额的队伍按快慢依次排名记积分。
备注:
1、每环节结束后环节工作人员需当场回收真纸币,游戏分开进行,一位接着一位选手。
2、每个队伍安排在休息区就坐,比赛时派出比赛选手到比赛区,被淘汰的队伍
到观众席就坐。
3、每队选手的分数由工作人员记录在黑板上,前5环节结束后统计总分前三名
出线.
现场互动:主持人报出自己的电话号码,由现场观众即场拨打,共拨打3轮.每 轮成功拨通的3位幸运观众可以上台参加点钞游戏,胜出者可获大奖,
其余两名观众也可获纪念品。
(6)第六环节
首先在全场观众面前与选手们观看特定的视频,视频观看完毕后,各队派出一名队员出来点钞,另一名队员回答主持人问题,每答对一个问题可为本队赢得10秒点钞时间,一共十题,答题完毕后,计算该队所得时间。开始点钞,必须在队友赢得的时间内点完规定张数(时间用完,与规定数额比较,每少1张减1分,在规定时间内完成点钞的队伍相互比较完成的时间长短,每短一秒多得一分)然后需要各队回答一个关于刚才视频的问题,如:刚才视频出现多少个人?;视频由几部电影组成?;视频中出现几种动物等(具体问题由具体视频而定)各队要将各自的答案写于纸上,在全场观众见证下重播视频,校对各队答案,答案准确的队伍加分,将点钞得分与问题得分相加就是本轮得分.按积分高低决出前3名.
九、宣传计划
(一) 在三饭门口摆摊位派传单,工作人员宣传 (二) 在三饭门口摆放宣传板,挂横幅
(三) 在海轩、海沁、海虹等宿舍大院张贴活动通知 (四) 在微博上发表相关视频进行宣传 .
十、奖励设置与加分情况
参加初赛的队伍均可加 技术技能0。1分 进入决赛的队伍均可加 技术技能0。2分 决赛第三名队伍可加 技术技能0.3分 决赛第二名队伍可加 技术技能0.4分 决赛第一名队伍可加 技术技能0.6分 加分不累计
十一、经费预算
项目 KT板 气球 信封 白纸 剪刀 价(元) 10 10 1 3 3 数量 3 2 20 1 4 总价(元) 30 20 20 3 12 备注 一本 透明胶 大头笔 水笔(盒) 练功券 手掌拍 红布条 宣传横幅 小礼品 总计 3 4 10 3 2。5 2 80 20 4 5 1 30 8 10 1 1 12 20 10 90 20 20 80 20 357
十二、注意事项及应急方案
1进场与退场时工作人员要维护好秩序,活动过程中工作人员应在场外守候,做好 发生意外事故的应急措施,同时还要保证退场的通道的畅通.
2由于湛江天气变化无常,必须做好雨天应急措施。如若遇上天气不好的状况,活 动将改场地或改期并及时通知。
3工作人员维持好会场秩序,观众太多时要特别注意安全,准备好一些防护工具, 比如绷带,纸巾,消毒水等。活动期间有可能发生碰撞之类的意外,工作人员要 做好防护工作,防止意外发生。
意见 二〇一三年四月二日
签名(盖章): 团意见签名(盖章): 指导老师意见签名(盖章): 学院领导意见签名(盖章):
经济管理学院团委学生会
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