上一遍,yoyo大致说了一下剧情策划的烦恼,和造成这些烦恼的原因。说实话这些问题是确确实实存在的,但话说回来又有那份工作是称心如意的呢?我们身处一个项目、一个团队,每一个人都是要为团队的目标努力、付出甚至牺牲。扯远了,yoyo只想说我们不应该放弃剧情策划,因为我们不能放弃游戏的灵魂,剧情的好坏才是游戏好坏的基本评判标准!
那么,问题来了,我们到底应该怎么做,才能发挥剧情策划的优势?或者说怎样成为一名剧情策划大拿?
一、虚心学习,但不要妄自菲薄
同样是剧情策划,有的人擅长的是宏观的世界架构和各个篇章的规划,有的人擅长的是具体的桥段设计和一些细节的铺垫与完善或者是一字一句的雕琢。大家可以相互学习,无需比较,都很重要,正所谓术业有专攻。但如果你要说你什么都擅长,那不得了,yoyo只能表示羡慕嫉妒恨了。
二、开始之前,看看有什么支持
在你开始你的剧情之旅前,看看项目组能给你多少过场动画,能给你专门制定多少张剧情图片,能满足你多少场景需求,能完善你多少桥段等等。
三、运用资源,并发挥极致
这点和第二点有点类似,其实说白了就是要了解美术能给你的场景和物件的支持,至少要知道在限定的开发时间内你有多少模型可以专门订制,你有多少物品需要图标,当前公司已经积累了哪些可用素材,甚至你还要了解一下UI设计的任务界面和人物对话界面,这样才能更好的把握文字的显示,否则很可能木有人看哦。
1.场景受限
你被告知剧情中涉及场景需求在限定时间内只能做出其中的几处,其余可能就会较为随意的地编了,那么你就必须做好取舍,哪些场景物件是最能表现剧情的,哪些是相对可以放弃的,然后一定程度修改剧情进行配合。
2.模型来不及做
你被告知有些NPC怪物BOSS模型来不及做,那么你就必须思考要调整哪些对整体剧情影响不大的桥段,又或者思考如何利用旧有资源来达到表现效果(可能会使效果打折,但是学会如何尽可能的复用旧有资源来挽救表现力真的是一项很必要的能力。)
3.文字显示细节
你看到了UI设计的任务界面和人物对话界面,心里便要开始想象剧情中的描述和对话显示出来的效果,到底一次对话显示多少字合适,必要的时候给UI一点建议,调整合适的字号字体,让玩家看着更舒服些,而不是一来就说挤成一坨的大量文字。当然,你很可能被告知你想要的字体因为没有版权所以不能用,你想要的字号大小和一些UI设计规则冲突(终究搞剧情的不是专业UI,要相信伙伴),所以那时你就要适当的调整对话的长度,拆分原来较长的剧情描述,不然一大坨会让玩家看的难受;但是又不能拆成太多段显示,否则玩家也难受,认真看完了这句,点一下鼠标,又一句出来,好吧,看完了,再点一下,又是一句,点多了,自然就没耐心看了(这个,也是考验你作为游戏策划掌控剧情的能力,要多思考玩家的感受)。
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