序、写在最前面一、基础属性分析二、天赋&雕纹三、商业技能收益分析四、狂暴装备搭配五、狂暴输出手法六、结语
附:ICC(冰冠堡垒)+RS(晶红圣所) BOSS 输出细节本文来源于NGACN,作者:Blacky1128
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序。写在最前面
关于狂战
这算是整WLK里面最后一篇文章了吧。从3。0。3开始写至今,为何我会这样说 ,因为大災變前不会有什么改变了
这个资料片的最后 ,在大灾变前夕之前 ,将会是狂战最辉煌的年代
在Naxx刚开的时候 ,刚刚认识了破甲这个属性 ,并且慢慢增加它;在Uld刚开的时候 ,丧钟重新发光发热 ,雷神之槌变成了神物 !
到了Toc的时候 ,我们有能力可以把破甲给撑到满 ,但是却无法兼顾Ap与暴击;当Toc-H模式开启后 ,这个时候只有邪dk的4T9跟法师能压制我们,也就是这个时候 ,狂战慢慢的从要看怒气放英勇打击变成不怎么看怒气来施放,可以把更多的心力专注在副本的其他地方上 ,例如跑位/自保/GCD等等
而ICC ,暗影之锋的出现 ,更多高级破甲装备增加 ,影之哀伤则是终极武器!!!在这个版本,狂战可以兼顾Ap/破甲/暴击 ,甚至还可以去堆叠急速
虽然贼法猎依然是输出的前段班 ,可是在整个ICC-BOSS战里面,狂战绝对是属于输出的中段班排头甚至是前段班了 ,请相信自己的职业!!!
关于我
自从BBSSD还在10-20人的年代 ,某一天黑上开了两把恶魔之击出来后,我就此步上狂战的不归路。
一路走来也4。5年了 ,我觉得自己不算是什么高端玩家,因为我不像LandSoul那些大神可以百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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弄出试算表或是Rawr等计算工具;我也不是什么数据狂人 ,因为我很多东西都是想到才去wiki或是EJ上面找答案
真要说的话 ,我只是一个花比较多心思并且会去找答案去理解答案的玩家吧,任何一个肯花点时间去找寻答案并且去了解狂战的人懂的绝对都不会比我少
真的,请多利用搜寻功能跟各大网站Link,这样讨论区的水准才会提升,才不会更多更多的月跟千篇一律的DPS文 鞠躬
序、写在最前面一、基础属性分析二、天赋&雕纹三、商业技能收益分析四、狂暴装备搭配五、狂暴输出手法六、结语
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一、基础属性分析
在3。2。2这篇文章里面 ,或是说从3。0。3以来几乎每篇都会重复一次我自己都觉得很烦了。因此下面只做简单的介绍跟一些图片补充
基础属性讲解:
*Str(力量):1力=2ap,一切伤害的基础来源。受到天赋/王者的影响*Haste(加速):只对普攻/英打有影响 ,当你icc接近毕业的时候再考虑他吧
*Hit(命中):狂战需要的是8%Hit(含天赋/光环),因为英勇打击给予的副手几乎必中。当你的Hit高于8%以后 ,所带来的效益会大幅度的减少
*Arp(护甲穿透,也就是俗称的内破甲):这跟技能上的破甲不同,1400Arp是上限。而且1399或是1390加到1400並不會有什麼質上面的飛躍,99%-100%也是一樣
*Exp(熟练):在Lv83的首领boss后面打他 ,你需要的是26熟练(降6。5%闪躲)*Cri(暴击率):放大基础伤害(Str+Arp),会随着人品浮动白字暴击上限为100%-偏斜25%(如果你8命中26精准的话)
黄字(技能)暴击上限为:100%,但是在WLK版本 ,經過測試就算是104。8%的暴擊也無法達到技能100% ,也就說BOSS等級造成的4。8%暴擊是無法消除的
命中在高出8%后几乎无法提供太多的效益 ,而熟练跟破甲更是在达到上限后无法提供DPS百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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,除非你要正面打 ,否则熟练26后基本上也是不会有效益的
属性Q&A
Q1:致命到底要撑多高才好??
A:越高越好,但是没有必要用宝石堆暴击,暴击至少需要撑到没buff到57%+,搭配意志才有可能溢出,几乎都是3。3。5快毕业的程度了,所以你基本不需要考虑溢出的问题
+ 为什么暴击是57%,为什么不需要用宝石堆宝石? 。。。
其实最好的作法就是把试算表上的白字MISS降到只有5%左右,这比较符合目前的现况,这样才可以得知目前的Cri比重,如下图所示:
从图片中可以看到,Cri的效益还是会下滑的,但是下滑的幅度很平缓,并不像Hit或是Exp有个很明显的界限,所以不用去担心致命太高的问题
至少要撑到没buff到57%+的话(搭配意志才有可能溢出),几乎都是3。3。5快毕业的程度了。顺便我们可以看到,Str的效益一直都比Cri高,这也表示没有必要用20致命宝石10力10致命的宝石还是以能出+力量的黄色插槽才会使用。序、写在最前面一、基础属性分析二、天赋&雕纹三、商业技能收益分析
四、狂暴装备搭配
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四、狂暴装备搭配五、狂暴输出手法六、结语
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Q2:为何我用EJ发现10力10加速的宝石 ,似乎会比10力10致命的宝石要好一点点A:因为当接近毕业装时,暴击的效益已经开始下滑了,所以急速的效益已经不弱于暴击的收益了
所以当你看到EJ上面的BiS,即毕业装(BiS=Best in Slot=毕业装,277-284阶段)会混着一些加速装就是这个道理,不过会开始堆急速的前提是不能影响到Arp以及足够的致命
这是icc近毕业才考虑,但是通常能打到快毕业的,也老早就掌握配装的方向了Q3:到底什么是外破?什么又是内破?战贼德术的技能破甲跟Arp相叠吗 ?A:简单解释3句话
1。所有以Debuff形式存在的破甲,都是叫外破甲,其他的一律叫内破甲2。所有可以全团享受的,都叫外破甲,只能自己独享的叫内破甲
3。外破甲之间叠加用乘算,内破甲之间叠加用加算,内外破甲之间是可以进行叠加的,但是叠加的计算方式并不是简单的加法或者乘法来计算的完成
+ 更加详细的破甲说明 。。。我直接引用我上一篇文章的内容
蓝色的是破甲的效益曲线,可以清楚的看到破甲的效益是越到后期越高的。而不是固定,当你很努力的撑到50%的时候,破甲只提供了20%的增伤。百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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不要再说啥先撑到40%还是60%比较好之类的话了,狮子的毛都快被拔光啦!!!! 而装备上的护甲最多就是到100%,100%之后没有递减效益,因为直接归0
100%之后,任何装备/天赋增加上去的穿甲都不再提供Dps增伤 。装备/天赋(槌专)/姿势(战姿)/特效(饰品/附魔)提供的穿甲最多就是100% ,
而一般面板上只会显示装备提供的穿甲等级,而不会显示天赋/姿势提供的穿甲等级。而技能造成的破甲:战/贼-破甲攻击,德鲁伊:精灵之火,术:鲁莽诅咒(不可与小D堆叠)提供的穿透护甲百分比数是不能跟第一段提到的穿透护甲一起计算,
不用去管怎么算的,你只要知道这些:
战/贼的破甲攻击(五层/五星)可以提供约8。9%的物理增伤,加上德/术其中的BUFF则约为11%!(還有碎甲投擲跟安戈山的破甲水晶也能堆疊)
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Q4:什么是硬破? 什么是软破? 我什么时候该走硬破? 多少才叫撑硬破 ?硬破:主要依靠装备取向跟宝石取向来获得破甲,这叫硬破软破:主要依靠各种触发性特效来获得破甲,这叫软破。
我个人是建议如果是刚入门的狂战,请尽量去弄个针壳蝎来搭配软破。
大概身上物品等级都在245-251+之后再来走硬破,因为这个时候的装备属性比较高,也比较容易去达成1400Arp同时兼顾到其它属性
那硬破/软破的dps差很多吗?或是死都刷不到针壳蝎或是死亡使者去走硬破可以吗?简单的说DPS的差距是有,但是并不是说到很夸张的地步,具体的请点开\"+\"看详细的软破和硬破的比较
+ 更加详细的软破和硬破比较 。。。
在Uld跟Toc初期这个阶段,无法达成1400Arp又同时兼顾其他属性,所以利用像丧钟/雷神之槌/针壳蝎等特效为Arp的饰品来达成1400Arp的上限百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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虽然只有在特效发动的时候才能获取Arp的最大效益,但是比较容易兼顾其他属性我个人是建议如果是刚入门的狂战,请尽量去弄个针壳蝎来搭配软破 。
大概身上物品等级都在245-251+之后再来走硬破,因为这个时候的装备属性比较高,也比较容易去达成1400Arp同时兼顾到其它属性。
那硬破/软破的dps差很多吗?或是死都刷不到针壳蝎或是死亡使者去走硬破可以吗?我用我自己的装备做个简单的比较 :由上而下分别是硬破/软破/没死亡使者硬破
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我们可以看到,DPS的差距是有,但是并不是说到很夸张的地步
Q5:为何我把宝石都换成了力量(破甲)或是我换了XXX装备,DPS没什么提升?
A:从上面第三张图中(详细的硬破和软破的比较里的图,点击“+”打开查看),我们可以看到20Str跟20Arp的差距只有0。3+而已,所以就算身上换个20颗宝石好了,400力跟400Arp的差距最大也才120+(破甲效益越叠越高)
所以就算你的Dps只有5000好了,这100多的DPS根本很难去感受到,完全会被不能掌控的因素给盖过去了
所以不要轻言的去说没提升,但是打不高也不要过于纠结于此,打不高的主要问题不在宝石序、写在最前面一、基础属性分析二、天赋&雕纹三、商业技能收益分析四、狂暴装备搭配五、狂暴输出手法六、结语
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二、天赋&雕纹
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天赋上基本就是18/53或是19/52关于天赋方面的一些个人建议
1、当你踏入ICC-HM模式的时候,请把英勇之怒(移除所有定身效果,并且刷新拦截cd;该天赋技能有45秒cd)点出来吧。在很多跑位场合,这招就是个神技!战士的快感啊!
2、愤怒掌控跟只点一点的血性狂暴是差不多的,前者的好处是不用浪费GCD去洗怒气,后者的好处是开场前可以洗怒(1点的话较慢)
3、刺耳要不要点?请视团队组合而定,通常有DK的话我就不点了,DK的群缓实在比刺耳要来的方便多了 (泪
4、点出强化挫志是因为团队不一定有职业有点出类似的技能(像我们团队就没有O_Q),那么在面对一些物理攻击强大的BOSS(EX:HM-LK!!!)会有很好的加分效果,因为强化搓志可以降低Boss15%-20%的物理伤害
当然你也可以把强化挫志换成怒不可抑,不过怒不可抑提供不了太多怒气,基本可以无视这是我点出怒不可抑Lv3在整场战斗中获得的怒气,是的!只有79。。。5强化斩杀,不能说没提升,但是斬殺在ICC跟RS裡面是很雞肋的
2-2雕纹
三大:旋风斩+英勇打击必备,可以在没有AE的BOSS战 ,把顺劈斩换成处决雕纹(看人)三小:你高兴插啥就插啥,真的,不影响。。。XD 就是三小而已序、写在最前面一、基础属性分析二、天赋&雕纹三、商业技能收益分析四、狂暴装备搭配五、狂暴输出手法六、结语
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三、商业技能&药水&附魔
商业技能
简单的说,工程学的收益是非常优秀的,强力建议学工程,另外一个商业技能可以搭配锻造或者珠宝
如果要以提升最多属性的技能来看的话,无非是锻造跟珠宝了。这个我就不多说了百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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可是,工程学的兴起却慢慢打破这个局面了
1。手部的加速器 ,10秒的340加速等级/1分钟cd ,远远超过同阶附魔
2。脚部的火箭靴,很多人都没注意到他其实除了加速还有24致命等级 ,跟冰行者同等级;而加速效果跑位战的好处不用多说了
3。工程的萨隆邪铁带来的Dps上的收益+ 更加详细的工程学收益比较 。。。用个图片来比对珠宝+锻造vs珠宝+工程
上图为珠宝+工程
上图为珠宝+锻造
我把手部附魔从加速器改成44ap ,鞋子改为32ap ,手套跟护腕各多+20力宝石 ,结果DPS还微微的输给了工程学 ,如果把披风再改成23加速的话 ,会变为12012 ,百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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还是输给了工程+珠宝 ,更不用提火箭靴在跑位战的强大优势了!!!
所以专业上,可以说工程学的收益是最好的。大家一起投向哥布林还有地精的怀抱吧!!!
药水
1。无尽怒气合剂是你的唯一选择。请别怀疑
2。不灭药水(3500AC=97AP),开场进入战斗前 喝一瓶有益身心健康!!
3。速度药水或是疯狂力量药水都不错,前者可以错开英勇来搭配比较早开的死愿;而后者搭配死愿或是英勇拼暴发
4。两瓶不灭药水,长达4分钟的+97AP也会是好选择
5。药水的部分能影响的DPS非常小,很难感觉出来,但是不代表你可以不喝!!
附魔
1。主狂暴副天灾杀手似乎是个不错的选择 ,但是双狂暴还是首选跟最爱!!序、写在最前面一、基础属性分析二、天赋&雕纹三、商业技能收益分析四、狂暴装备搭配五、狂暴输出手法六、结语
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四、狂暴装备搭配
4-1配装
请多利用EJ试算表或是Rawr ,结束!!!(偷懒)
好啦,其实都走到3。3了,前面也贴了软破/硬破/没死亡使者走硬破的图片了只要命中/熟练不溢出,没到毕业前不投资加速属性,配装这东西真的没什么好说请不要老是执着在更换一两件装的dps上面 ,也不要因为一时打低了就怪装备怪武器DPS会受到很多不可掌握因素的影响(参见本段的Q&A),真的要比对的话,就要拿出WMO来分析,这个晚点会讲到。
配装我已经讲到烂了,请掌握大方向原则,不要想去感受到一两件装备或是宝石改变的DPS百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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很抱歉,人的感觉没那么敏锐,小样本的战斗是不准的 O_Q关于配装与输出的Q&A
Q1:到底T10*4好不好 ? 牌子胸跟锻造腿有必要作吗?A:简单的说,4T10好
+ 具体且更加详细的4T10和散件的比较 。。。具体这个问题 ,要先看你身上有什么装?
假设一 :身上只有几件2 ,刚踏入ICC不久 ,也没有T9(258)*2 ,那为了最快提升自己的战力 ,先把胸腿换成2级别的帮助是最大的
假设二 :踏入ICC已经有一段时间了 ,也可以弄出2的T10*4了 ,那当然是换啊!!假设三 :身上有T9。9*2的话 ,那可以先换两件T10*2 ,直到可以出4件\"2\"T10才换上2-T10*4 ,如果是T9。5(245)*2的话 ,就直接换251吧 XD
2T10胸腿 : 338力 / 216致命 / 92穿甲 / 92熟练 / T10*4特效牌子胸锻造腿 : 322力 / 184致命 / 200穿甲 / 比2T10多两个洞你如果选择了锻造腿的话,那势必要从其他地方撑熟练
1。如果是选择武器撑的话,同样的T10套装可以在武器上选择破甲武器2。如果是用其他部位撑熟练的话,那要牺牲两件部位的装备或是一件装备宝石3。用食物来撑
所以相对的,T10套装使用者可以多用几个部位撑破甲。这部分来说,T10腿虽然没穿甲,但是其它部位的选择却多出很多
先不看宝石孔的话,T10比散装多了16力/30致命。
而算上宝石孔的话,散装多两个宝石孔就是40破甲/力量,破甲如果撑到最后,SEP有1。3+左右 ,
致命因人而异大概也有0。9+(除非你本身致命就超高),16+(30*0。9):52 ,两者之间的差异大概是9。非常非常的小。囧
接下来是T10*4特效 ,T10*4一般战斗中至少发动个5次以上 ,脸太丑的我没办法这是我还没拿到T10*4的时候打的。猛击20发,占5。6%伤害。就算最少发动5次好了,至少可以提升1%+的伤害吧
还是你想告诉我:40破甲在扣掉16力跟32致命的差异后,还可以比T10*4特效还要有效益?这是绝对不可能的
所以唯一会比T10*4好的可能性就是你在配装上出现了很多瓶颈。导致撑硬破必须要靠锻造百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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腿来搭配,熟练用宝石或是较多的部分来撑
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附:ICC(冰冠堡垒)+RS(晶红圣所) BOSS 输出细节Q2:没死亡使者可以撑硬破吗?那没死裁跟低语怎么办?
A:当然可以,没死亡使者你依然可以走硬破,撑多少就有多少的效益,详情请看前面那三张硬破/软破/无死亡硬破的图片。
那没死裁跟低语怎么办 ? 那就用贵族卡(胜利旗帜)+60冰霜徽章饰品啊
当你没有这么好的装备搭配的时候 ,请不要去想太遥远的事情。一身251左右的装备也不会因为有死亡使者而上升个1000DPS。。。
死亡使者是好物。能拿到的话 ,死亡使者还是要拿啦!干嘛不要?但是请不要把他当成左右你DPS的最大重点,
装备,永远都是看整体的。一把影之哀伤配上232装备也打不了多高的。Q3:跨甲到底好不好 ? 我有必要去跨甲吗 ?
A:因为这个是个很容易争议的问题,简单的说,最优配置追求极限时需要跨甲,但是请根据自身的团队实际情况来考量该问题,打不高应该优先考虑手法而不是跨甲
+ 关于是否跨甲的一些分析 。。。从几个方面上来分析吧
一。狂战最优配置时需要跨甲,这是从效益上来说的但是前提是你选择的是你需要的部位,而且不是乱需
什么叫作乱需 ? 你去抠一件加速/命中的敏捷装就是亂来。你去抠一件致命/穿甲的敏捷装是合理的,请先搞清楚自己要什么再来跨甲
二。狂战跨甲会不会引起不爽?这是从团队程度跟你自己的人脉关系来比较。
比较专业的团队中的RL会了解狂战的需求,而跟队友的交情也有决定性的因素。DKP比较多的时候,不抠是做人情,抠是合情合理。
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如果贼D队友因为这样大吵大闹,那这种队友的程度也高不到哪里去,真的
但是如果因为RL不让狂战抠皮甲,而狂战选择大吵大闹的话,那也没必要。这种情况通常是RL不了解或是RL不想让贼D不爽,就先牺牲狂战了。
要嘛就离开这个团队,要嘛就是等到贼D都拿爽了自己再拿。
用贼D只能穿皮甲来当狂战不能跨甲的理由是最。。。。。。。。。愚蠢幼稚可笑的。。。。。
因为狂战要的只是一个出DKP竞争的机会 ,而不是优先;因为狂战没必要浪费DKP去抠一件比较次级的装备;因为今天很多部分的铠甲就是作的比皮锁烂,就只是这样子而已
跨甲的前提是,请选择正确的跨甲,不要滥跨甲,更不要因为这个原因,引起团队的不愉快,请你根据团队实际情况,在团队允许的条件下有选择的跨甲
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五、狂暴输出手法
谈了上满那么多内容,下面来谈谈输出手法
常常看到有人一身紫装,上来说只能打个4000-5000。扣掉配装错误的因素,其实最大的问题都是怒气的利用
人人都知道\"旋风嗜血瞬猛优先放,英打不卡就能放尽量放\" ,但是做得好的却不是每个人都可以,因为像PW跟小萨这种BOSS少之又少
只是我看到这些文章都把问题归咎到自己身上装备比较多,输出循环讲起来其实很简单,但是在每一秒都是拼dps的战斗里面1。是否第一时间去注意怒气量和技能CD?
2。是否可以用血性狂暴跟狂暴之怒(强化)来及时弥补即将见底的怒气?3。是否能尽量在不卡到GCD的前提下放出每一发瞬发猛击?4。是否能不浪费每一点怒气跟时间,能放多少英打就丢多少?百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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5。是否提前判断等等的跑位了?
以上这些,才是最多人无法作到的事情,更不用提战斗中去调整位置类似第5点提前跑位。因为很多BOSS都不是傻傻的木桩不会动所以当你不了解BOSS的战斗流程的时候,你的反应就会比别人慢许多
打冰龙你就是没办法在闪AE的时候边跑边跳起来转身打;打教授的时候,你就是常常去踩到毒气瓶或是太早拦截绿软红软被点名
都已经到了3。3了,气也不缺了,输出模式也固定了, 剩下的就是多多去理解整个战斗过程,这个才是你该做的该关心的
掌握基本的输出技能优先以及配装,都只是各职业中最基础的事情。
真正困难的部分是你能在副本中发挥多少 ? 反应有多快 ? 知道自己该怎么做。有些小地方其实正是提升你DPS的重点。这个只能透过实战去学习了
如果你连输出技能都还要花费过多的心力在盯着技能CD,那想打高就是笑话了关于输出手法的Q&A
Q1:T10*4特效发动的瞬猛有必要优先于其他技能吗 ?
A:没有必要 ,还是保持嗜血=旋风斩(看人)>瞬猛>英勇打击的顺序;还有一点 ,英勇投掷最好是CD到就放 ,吃50%AP的免怒气技能啊(虽然会重置普攻)
+ 为什么没必要优先顺发猛击的解释 。。。
虽然1秒瞬猛的GCD很高 ,可是我们要做的是在相同时间内去打出最大伤害
怒气在现在已经不是问题了 ,也就没啥CP值的考虑了。更何况,10秒内打2发1秒GCD的猛击是非常简单的= = ,
唯一担心的是会有可能重复触发而盖掉 ,但是。。。这是不可掌握的情况,而技能的CD是我们可以掌握的。
所以虽然是先去施放我们可以稳稳拿到的比较划算,损失不稳定的伤害总比损失稳定的伤害好,被重复触发盖过的只能算自己倒楣
但是因为此而去优先使用特效猛击而延后嗜血跟旋风斩CD却是非常愚蠢的Q2:为何我的DPS打的比EJ试算表上的还要高 ? 是否我已经到了操作的极限 ?A:Ej试算表是主要用来比较装备的,不是给你测试人品的
1。致命这东西是浮动的 ,可能你BUFF完是60%致命。但是你在大部分的攻击上有着极大的人品暴发,都打出了6X-70%+的致命,这就超过EJ试算表本身的计算了
2。饰品发动特效的种类
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3。暴击的时机是否为死愿/特效甚至是套装的特效触发/偏斜率的高低
4。或是该场战斗时间的长短(英勇覆盖率高低=團隊火力強弱/坦克仇恨高低)等等上述的因素都会影响到 ,这些都是无法去掌握的因素 ,所以不要太在意上面的数字这个工具是让你去调整自己的装备来得到最大的效益,而不是帮你计算人品序、写在最前面一、基础属性分析二、天赋&雕纹三、商业技能收益分析四、狂暴装备搭配五、狂暴输出手法六、结语
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六、结语
我想表达的是,狂战到了现在,说好听点是巅峰,说难听点是僵化了
不管是配装或是输出,都已经是固定了,差别的是团队跟装备还有对战斗流程的理解而新手狂战最需要的是什么?是\"耐心\" ,就这两个字而已耐心是什么?
是当你看到一身2/277狂战的时候 ,请想想他花了多少时间在这上面?
当你看到WMO排名的时候,请想想他背后的团队跟他对于狂战还有该BOSS的熟悉当你还在一身蓝紫的时候,请耐心的去累积便当跟冰霜还有金钱。
虽然说不是你付出多少就会收获多少,但是你付出少肯定收获的也少(黑G黑装例外)
这个耐心,不单指在游戏时间上的累积,还有耐心的去看精华帖里的内容去理解自己的职业,多在木桩和Boss战力练习
狂战早过了怒气不足的年代了,在这个满地232-245便当的便当王之怒里,请不要好高骛远,也不要一昧哭弱,打不高就怪装备怪团队 ,先想想你自己发挥多少了
先想想你是否战斗中每一个环节都作到很好了呢 ? 你的配装是否正确呢 ?不是把等级高的装备凑起来就是对的,GS只是个屎 ,配错装的GS只是个屁所以。。。请耐心的去了解自己需要的是什么?
狂战在十职里面不会是第一,但是也绝对不是车尾灯 ,机体不是最强没错百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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但是比起那些比较弱的职业。。。很够了。。。
EJ上面是有BIS没错 ,但是光284LK剑跟影之哀伤就卡掉一堆人了。对每一个人而言 ,只有\"目前\"对自己最好的装备 。 而不是死板化照着BIS走
除非每一件都能打到而且你也是优先拿的。。。
最后的最后 ,谨在此祝每一个狂战玩家都能顺顺利利的享受游戏 。找到自己的游戏方向 ,那么强弱就不再是你所关心的 ,这样才叫做娱乐序、写在最前面一、基础属性分析二、天赋&雕纹三、商业技能收益分析四、狂暴装备搭配五、狂暴输出手法六、结语
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补上ICC小TIP
玛加洛领主
#鲁莽留着等第一波骨刺出来开 ,时机抓好的话 ,顺劈跟旋风斩会一起暴#团队允许的话 ,可以追着一王猛K不用怕被转死 ,不要贴太近就袄亡语女士
#请把视角拉到最远 ,鬼来就跑不要贪打 ,鬼魂爆炸+寒冰箭雨是必杀连续技#请善用英勇烈怒小萨鲁法尔
#用顺劈/旋风斩打血兽来触发饮血者 ?? 嗯 其实不用刻意 ,顺其自然就好腐脸
#感染跑不跑 ? 全看团队规定 ,我们团队是近战不跑 ,远程跑 ,小软出在近战的话就可以大力点AE没关系(这是骗伤害自High) ,但是A到大软泥挂掉就是活该白吃脓肠
#一样把视角拉到最远 ,尽量挑人少的一边站 ,因为很容易被特效盖过QQ球落点百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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而且视角拉最远就不用一直盯着教授看(地精的视角障碍请....喝药剂或是异变鱼)教授
#绿软红软点名确认前不要第一时间拦截回去 ,很帅 !! 但是会死人(点你就死)#绿软红软靠近教授时(或是坦克带位) ,请大力AE(这是正常伤害)#不要为了拼DPS而不打该负责打的软泥 ,毫无意义#英勇烈怒跟火箭靴是你追击/保命的好帮手议会
#这是个菜刀互婊互撞的BOSS ,怕死可以去靠墙跳舞 ,菜刀多请自求多福....可以被撞飞第一时间拦截回风王(如果没被婊死的话)#坦克双拉可以AE骗伤害(单纯自High)
#所以这支跟腐脸我的dps都是自爽...拿出来说嘴就太白目了女王
#要抢第一棒的话 ,除了RL允许外 ,最大的敌人就是法系了!!!!
通常RL都会分配法跟近战先打 ,都有误导偷天 ,剩下就看自己的能力了所以开场前 ,先开鲁莽 ,一开打就是个英勇投掷出去 ,然后死愿大力猛K这支绝对是看仇恨的!! 而不是龙萨尔达说的伤害...因为...上上周仇恨拼太快(贼偷天)结果...我OT了 ,虽然女王转头K我没死(牧师) ,但是第一个精华咬了防战MT....全场...整个笑翻!!! 天啊~~~第一棒竟然是防战 我甘~~~~#女王上天前看好DBM施放狂暴之怒 ,还能多砍几刀绿龙
#这支要打高 ,请祈祷其它Dps都在摸鱼 ,对于那些能打破9000-10000的我追不上因为他喵的像抑制者出来可能还没到路上就挂光了...大法师连断法都不太用就倒地..火骷髅还没AE就被一群如狼似虎的DPS给干翻了...常常都在等怪出...T_T
#虽然说殭尸自暴也炸不死你 ,但是还是别OT了 ,看到怪就打 ,但是也记得保命冰龙
#P2的冰箱能打多少决定你的DPS有多高 ,看RL分配吧 ,我..大概转一次旋风就停了因为大家都抢着A ,多转两圈大概冰箱全暴了
#每次冰龙把大家拉过去的要AE的时候 ,逃离时可以边跳边转身打...可以多赚几刀百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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不过 ,最好练好再打 ,要不然会导致转过头变成跑向冰龙就搞笑了 ~_~#P3的冰位置如果放的够好的话 ,可以同时A到冰箱跟冰龙...不过还是要看团队我们团队P3的冰箱都是很安全的 ,绝对A不到XD序、写在最前面一、基础属性分析二、天赋&雕纹三、商业技能收益分析四、狂暴装备搭配五、狂暴输出手法六、结语
附:ICC(冰冠堡垒)+RS(晶红圣所) BOSS 输出细节巫喵王
#小怪AE可以 ,但是寄生破盾死掉就别怪牧师 ,要拼伤害请保好小命#暗影陷阱踩到的第一时间可以拦截回来(没被秒杀) ,但不要为了耍帅故意去踩#中了瘟疫可以第一时间拦截恐兽附近的小怪传病 ,拦到恐兽的话...坦克没说话就算了(因为拦截会导致昏迷递减)
#P2/P4别太早出手 ,OT会死 ,注意一下自己的位置 ,别在带位时被正面尖啸喷到#华尔琪跟巫喵王模块很大很大 ,抓好角度跟距离可以A很爽 ,跑污染也快#污染放的好 ,团队没烦恼 ,请Focus巫妖王 ,可以比DBM更早发现污染点谁~#P5进剑请转防姿 ,减少伤害也减少治疗压力
#P5如果发现鬼魂都冲过来(撞鬼的没档好或是没AE干净) ,记得先跑炸不死坦但是炸死你很简单 ~_~海莱恩
#P1大力点AEAEAEAEAE吧 ,记得放灼燃完拦截回来 ,龙尾会晕人龙头会顺劈别过去#P2/P3内场请把视角调到最远 ,你就可以很清楚的看到两颗球(还有两颗死角看不到)该怎么躲就看团队了 ,我们是躲龙的左侧 ,所以可以很清楚的看到对面的球也很容易判断安全区域 ,
#如果没把握不打BOSS招架的话(由其是内场) ,就把熟练撑高吧百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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这支不管甚么坦来坦都很脆 ,招架加速是可以1秒内打快6万的....#灵魂耗损/灼燃不要乱放 ,要跑就跑到靠墙壁边 ,这样影响的范围就小(如果被提前解的话...怪解的人吧)
#这边火箭靴真的很好用 ,尤其是内场切割时要放灵魂耗损...
#不要死命的打 ,注意一下头上形体值 ,发现高了就大力打 ,低了就小力打或是停手序、写在最前面一、基础属性分析二、天赋&雕纹三、商业技能收益分析四、狂暴装备搭配五、狂暴输出手法六、结语
附:ICC(冰冠堡垒)+RS(晶红圣所) BOSS 输出细节
四.结论
玩了这么久 ,狂战从60年代一路玩到现在 ,可喜的是路上狂战变多了可悲的是 ,狂战的配装观念跟刻板印象还是很难从大众的想法中改变...常常有人说狂战跟同等级职业的DPS比都输 ,狂战没个一身2都输 ,或是狂战是金字塔顶端 ,顶尖才能出头天的职业...其实这些观念早就该改了...1.狂战跟同等级职业的DPS比真的都输吗 ?
A:错误的 ,除非你配装错误 ,或是你本身的装备连232-245都没有 ,
因为连这个阶段的装备都凑不到的玩家没有必要跟人比DPS...还是先学配装加累积吧一身232-245的狂战跟同等级职业比...就算输也不是全输的
有时候我很想问问这些人 ,所谓的输是怎样 : 输一支BOSS就叫输 ? 还是整场都输 ?目前根本没有任何一个职业可以每支BOSS都拿第一的(以整个WOW来说)所以输 ? 请问输甚么 ? 输的是你自己的心态!!!2.狂战没一身2打不出好看的DPS ?
A:错误的 ,请问所谓的好看DPS是多少 ? 又是跟甚么程度比 ?一身245-2的狂战看着一身277+橘斧的狂战DPS说这种话合理吗 ?百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com
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狂战吃装没错 ,但是相对的 ,装备对我们的提升幅度也是最大的 .加上现在装备要拿真是简单太多了(除了HLK25跟HRS外)
所谓的好看DPS请跟同等级同团队的比 ,不同团队不同等级没甚么好比的从我进ICC以来 ,我的DPS几乎都是前三名...我的装到有橘斧后才算是全团最好20%的时候 ,GS大概6200出头一点点 . 小萨就能打到快16000 ,这样很差吗 ?在跟别人比之前 ,请先对比一下装备跟团队 ,能不辜负身上装备的DPS就够了3.狂战是金字塔顶端才能玩的职业 ?
A:大错特错 ,现在连橘斧都这么好拿了(堪称史上最容易获得的橘武)
277跟2武器遍地都是 ,如果想爬上顶端 ,请先证明自己 ,让别人相信你可以而不是没付出多少就看着爬上顶端的人在抱怨 ,那其实只是抱怨自己的投射而已真的 ,狂战真的不难 ,难的是你不要把那些刻板印象很轻易的就拿来当成打不高的理由我同一套装备都能有快2000DPS的落差了(同一支BOSS跟同一个团队)
不要轻易的怀疑自己 ,只要你的配装观念正确 ,输出手法正常 ,DPS绝对是漂亮的花的时间也不会比别人多 ,除非你黑到死不开武器也不肯买剑柄....
狂战...换个角度想 ,得到的是比别人还多...因为一件装备能提升我们更多DPS...用悲观的角度想就是很依赖装备 ,用乐观的角度想就是我们更容易强大起来尤其是在这个2-277满地走 ,251以下不值钱的全民便当年代
打不赢HLK没关系 ,打不赢HRS没关系 ,在你的团队里 ,你绝对不会是五名之外只要你的装备跟得上团队平均水平就OK !!!
新人 ,请要有耐心 ,所有的新人DD职业在这个年代都是很难混的(除非亲友或是G团)
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