课 程 名: 软件工程综合实践 实践项目: 基于Android的手机音乐播放器
一、课程设计题目
基于Android的手机音乐播放器 二、课程设计内容(含技术指标)
本程序是基于Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。程序功能如下: 用户可以按照以下规则进行操作:
1.音乐播放:界面对歌曲操作有播放、暂停、停止、音量控制、上一首/下一首
播放模式:随机播放、顺序播放、单曲循环。
2. 音乐管理:音乐列表、专辑:显示全部音乐文件,能直接选择播
放歌曲。
艺术家:归类艺术家的音乐文件。
最近播放:记录用户最近播放的音乐文件,方便用户再次使用。 3.显示歌词:能显示播放歌曲的歌词。 4.添加音乐:在文件夹中添加音乐进播放列表。 5.删除音乐:删除播放列表的歌曲。 三、进度安排
1.第四周分组分工,5人。并选择题目 2.第五~九周完成各自内容及相关文档。 3.第十周周整合,联调。 4.第十一周答辩。 四、基本要求
1.各组指定组长一名,组长负责分工,分工要求要明确,不得重叠。组长有加分。各个成员完成各自的部分,不得抄袭。
2.答辩要求每个人讲清楚自己做的部分。
课程负责人签名:
年 月 日
目录
第一章 引言 ................................................................................................................................... 4
1.1 目的及范围 ..................................................................................................................... 4 第二章 需求说明 ........................................................................................................................... 5
2.1 系统参与者 ....................................................................................................................... 5 2.2 系统用例 ........................................................................................................................... 5 2.3领域模型分析 .................................................................................................................... 6 第三章 架构设计说明 ................................................................................................................... 9
3.1 逻辑视图 ........................................................................................................................... 9 3.2 进程视图 ........................................................................................................................... 9 3.3 开发视图 ......................................................................................................................... 10 3.4 物理视图 ......................................................................................................................... 11 3.5 用例视图 ......................................................................................................................... 12 第四章 用例设计 ......................................................................................................................... 13
4.1 播放音乐用例设计 ......................................................................................................... 13 4.2暂停音乐用例设计 .......................................................................................................... 14 4.3 切换音乐用例设计 ......................................................................................................... 14 4.4 显示音乐列表用例设计 ................................................................................................. 15 4.5 删除音乐用例设计 ......................................................................................................... 16 4.6 显示艺术家用例设计 ..................................................................................................... 17 4.7 显示专辑用例设计 ......................................................................................................... 18 4.8 显示最近播放用例设计 ................................................................................................. 19 4.9 启动随机播放用例设计 ................................................................................................. 20 4.10 启动单曲循环播放用例设计 ....................................................................................... 21 4.11 播放进度调节用例设计 ............................................................................................... 22 第五章 设计类说明 ..................................................................................................................... 24
5.1 设计类字典 ..................................................................................................................... 24 第六章 测试 ................................................................................................................................. 25
6.1 测试需求 ......................................................................................................................... 25 6.2 测试用例 ......................................................................................................................... 25 6.3 缺陷 ................................................................................................................................. 32 参考文献......................................................................................................................................... 34 心得体会......................................................................................................................................... 35
第一章 引言
1.1 目的及范围
随着科技的进步,手机的功能也不断的得到丰富,从最早的“大哥大”到现在的商务手机,只能手机,音乐手机等等,功能也从单纯的打电话发展到了发短信,听歌,上网……手机和我们生活的联系越来越紧密,手机的功能也是很多人们关注的焦点。
目前手机的音乐播放器已经是大家比较关注的一个部分,不少人在购买手机的时候都会关心手机的音乐播放的能力,这也足以看出目前大家对音乐播放功能的重视,所以一款性能良好的手机音乐播放器软件一定会受到欢迎。和传统的音乐播放器相比,手机播放音乐更加的容易携带,其他方面也不输于传统的音乐播放器,而且还具有网上听音乐动能,所以开发一款受欢迎的手机音乐播放器软件是具有良好的市场和应用前景。
一款专业的音乐播放器软件是手机中必不可少的要素,几乎市场上所有的手机都拥有一个自带的音乐播放器软件,通过软件可以对音乐欣赏中一些必要的元素进行人性化的设置,同时在操作的时候也能得到一定的便利,但是不能满足用户的所有要求,所以网上就出现了各种各样的手机音乐播放器软件,来满足不用用户的不同要求。不同手机平台的手机,所支持的音乐播放软件也是各不相同,而现在最流行的手机平台就是google的android手机平台,所以本课题就致力于开发出一款基于android手机平台的音乐播放器,来满足用户的使用需求。
1.2 术语
●Android:一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。 ●SDK:Software Development Kit,即软件开发工具包,是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操纵系统等建立应用软件的开发工具的集合。
●AVD:Android Virtual Device,即Android运行的虚拟设备。
●DDMS:Dalvik Debug Monitor Service,是Android开发环境中的Dalvik虚拟机调试监控服务。
●Activity:Android组件中最基本的组件,在一个Android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕。
●Intent是Android中的重要组件,可以被认为是不同组件之间通信的“媒介”或者“信使”。
使用它可以启动Activity,Service还可以发起一个广播(Broadcast)。Intent对象由Action、Data、Category、Component和Extra组成。
●Service:一种长生命周期的、没有用户界面的程序。 ●Broadcast Receiver:为了实现系统广播而提供的组件。 ●ContentProvider:实现不同组件之间的数据共享。
第二章 需求说明
2.1 系统参与者
手机用户
2.2 系统用例
图2.2 系统用例模型图
2.3领域模型分析
领域模型:
AlbumListAdapterArtistListAdapterAlbumActivityScanSdReceiverArtistActivityTestMainMusicListAdapterMusicActivityRecentlyActivityDBHelperLRCbeanAppWidgetMusicService
图2.3 领域模型图
用例名称:播放音乐 参与者:手机用户 级别:用户目标 涉众及其关注点:
用户:用户通过选择播放器播放的功能,实现对音乐的播放过程。 前置条件:sdcard里保存有扩展名为mp3的音乐文件。 后置条件:发出歌曲声音。 主成功场景:
1用户打开音乐播放器。
2用户打开音乐列表,选择待播放的歌曲名。 3进度条自动向右滚动。 3a读取歌词文本 3b显示歌词
3c歌词文件不存在
用例名称:暂停歌曲 参与者:手机用户 级别:用户目标 涉众及其关注点:
用户:用户通过选择播放器暂停的功能,实现对音乐的暂停播放过程。
前置条件:正在播放音乐。 后置条件:静音。 主成功场景:
1用户选择暂停按钮。
2播放器暂停播放,进度条停止自动向右滚动。
用例名称:切换下一首
参与者:手机用户级别:用户目标涉众及其关注点: 用户:用户通过选择播放器的切换下一首歌曲功能,实现对音乐的切换播放过程。前置条件:正在播放歌曲。
后置条件:下一首歌曲正在播放。主成功场景:1 用户选择切换下一曲按钮。 2屏幕显示下一首歌曲的名称,进度条开始滚动。
用例名称:显示音乐列表参与者:手机用户级别:用户目标涉众及其关注点:音乐界面的音乐列表显示歌曲前置条件:sdcard里保存有扩展名为mp3的音乐文件。后置条件:音乐列表能全部显示出扩展名为mp3的歌曲名主成功场景:1用户打开音乐播放器。2用户打开音乐列表,查看歌曲。
用例名称:删除歌曲参与者:手机用户级别:用户目标设众及其关注点:前置条件:sdcard里保存有扩展名为mp3的音乐文件。后置条件:该歌曲已经从音乐列表中删。
主成功场景:1用户打开音乐界面2用户对要删除歌曲,长按直至弹出操作列表3用户选择删除操作并确认该动作。
用例名称:显示艺术家参与者:手机用户级别:用户目标涉众及其关注点:音乐界面的艺术家列表显示歌曲的歌手前置条件:sdcard里保存有扩展名为mp3的音乐文件。后置条件:艺术家列表能全部显示出扩展名为mp3的歌曲名的歌手主成功场景:1用户打开音乐播放器。2用户查看艺术家列表,查看艺术家和艺术家的歌曲。
用例名称:显示专辑参与者:手机用户级别:用户目标涉众及其关注点:音乐界面的专辑列表显示歌曲前置条件:sdcard里保存有扩展名为mp3的音乐文件。后置条件:专辑列表能显示歌手的专辑名及歌曲主成功场景:1用户打开音乐播放器。2用户查看专辑列表,查看专辑名和专辑内的歌曲。
用例名称:显示最近播放
参与者:手机用户级别:用户目标涉众及其关注点:无 前置条件:曾经播放过歌曲。
后置条件:最近播放歌曲名称被保存到列表里 主成功场景:
1用户打开播放器。
2用户选择最近播放按钮。
用例名称:启动随机播放
参与者:手机用户 级别:用户目标 涉众及其关注点:
用户:用户通过选择播放器随机播放功能,实现音乐文件随机播放。
前置条件:sdcard里保存有扩展名为mp3的音乐文件,歌曲列表里面有音乐文件。
后置条件:在播放完当前音乐后,会随机播放歌曲列表里面的其中一首音乐。 主成功场景:
1用户打开音乐播放界面。
2在播放界面点击随机播放按钮。
3当前歌曲播放完,会随机播放歌曲列表里面的音乐文件。 3a用户点击下一首,随机播放歌曲列表里面的音乐文件。
用例名称:启动单曲循环播放 参与者:手机用户 级别:用户目标
涉众及其关注点:无
用户:用户通过选择播放器随机播放功能,实现音乐文件单曲随机播放。
前置条件:sdcard里保存有扩展名为mp3的音乐文件,歌曲列表里面有音乐文件。
后置条件:在播放完当前音乐后,会重新播放该音乐文件。 主成功场景:
1用户打开音乐播放界面。
2在播放界面点击单曲循环播放按钮。
第三章 架构设计说明
3.1 逻辑视图
逻辑视图包含最重要的设计类、包和子系统中类的组织,以及各层中这些包和子系统的组织。它还包含某些用例实现,它是设计模型的子集。逻辑视图包含类图、状态图。其中系统的包图表示如下:
主程序音乐列表艺术家专辑最近播放播放界面
图3.1 逻辑视图
3.2 进程视图
进程视图(Process View)是为了便于理解系统的进程组织,在“分析设计”工作流程中使用了名为进程视图的构架视图。系统只有一个进程视图,它以图形方
式说明了系统中进程的详细组织结构,其中包括类和子系统到进程和线程的映射。此仿真系统案例进程视图如下:
图3.2 进程视图
3.3 开发视图
此视图概括了开发者创建开发环境是需要知道的信息。
图3.3 开发视图
3.4 物理视图
部署试图可以大概的描述物理视图。
部署视图描述位于节点实例上的运行构件实例的安排。节点是一组运行资源,如计算机、设备或存储器等,部署视图用部署图来表达。下图表示系统简单部署图:
图3.4 部署图
3.5 用例视图
详细请参阅第二章的系统用例,图如下:
图3.5 用例视图
第四章 用例设计
4.1 播放音乐用例设计
4.1.1播放音乐时的控件界面:
图4.1.1
4.1.2播放音乐时序图
: 用户主界面(音乐列表)播放界面1.进入应用程序2.音乐列表是否存在歌曲3.存在,点击歌曲4.不存在,刷新库播放歌曲点击menu,选择“退出”程序点击menu,后台播放返回
图4.1.2
4.2暂停音乐用例设计
4.2.1暂停音乐时的控件界面:
图4.2.1
4.2.2暂停音乐时序图
: 用户主界面(音乐列表)播放界面进入应用程序确定歌曲存在,并处于播放状态点击暂停按钮图4.2.2
4.3 切换音乐用例设计
4.3.1 切换音乐控件:
图4.3.1
4.3.2切换音乐时序图
: 用户主界面(音乐列表)播放界面进入应用程序确定歌曲存在,并处于播放状态点击上一首、下一首按钮左右滑动屏幕图4.3.2
4.4 显示音乐列表用例设计
4.4.1 显示音乐列表的图标控件:
图4.4.1
4.4.2显示音乐时序图:
: 用户进入程序主界面音乐列表扫描列表空列表,显示空白非空列表,显示歌曲图4.4.2
4.5 删除音乐用例设计
4.5.1 删除音乐的界面:
图4.5.1
4.5.2删除音乐时序图
: 用户进入程序主界面音乐列表操作界面扫描列表为空,显示空列表非空,显示歌曲长按歌曲名弹出“播放”“删除”选项选择“删除”选项刷新列表
图4.5.2
4.6 显示艺术家用例设计
4.6.1 显示艺术加界面:
图4.6.1
4.6.2显示艺术家时序图:
: 用户进入程序主界面艺术家l界面列表是否为空列表为空显示空白非空,列表显示歌曲显示艺术家的名称,计算艺术家拥有的歌曲数
图4.6.2
4.7 显示专辑用例设计
4.7.1 显示专辑的界面:
图4.7.1
4.7.2显示专辑时序图:
: 用户进入程序主界面专辑界面列表是否为空列表为空显示空白非空,列表显示歌曲显示专辑名,艺术家名称
图4.7.2
4.8 显示最近播放用例设计
4.8.1 显示最近播放界面:
图4.8.1
4.8.2显示最近播放时序图:
: 用户进入程序主界面最近播放界面列表是否为空列表为空显示空白非空,列表显示歌曲显示最近播放过的歌曲
图4.8.2
4.9 启动随机播放用例设计
4.9.1 随机播放控件:
图4.9.1
4.9.2随机播放用例时序图
: 用户进入主程序主界面音乐列表播放界面扫描列表是否为空为空,显示空白非空,显示歌曲点击歌曲,播放点击随机按钮,启动随机播放
图4.9.2
4.10 启动单曲循环播放用例设计
4.10.1 启动单曲循环播放的控件:
图4.10.1
4.10.2启动单曲循环播放时序图:
: 用户进入主程序主界面音乐列表播放界面扫描列表是否为空为空,显示空白非空,显示歌曲点击歌曲,播放点击单曲循环按钮,启动单曲循环播放点击全部歌曲循环按钮,启动全部歌曲循环播放图4.10.2
4.11 播放进度调节用例设计
4.11.1 播放进度调节控件:
图4.11.1
4.11.2播放进度调节时序图:
: 用户进入主程序主界面音乐列表播放界面扫描列表是否为空为空,显示空白非空,显示歌曲点击歌曲,播放左右拖动播放进度条,改变播放进度图4.12.2
第五章 设计类说明
5.1 设计类字典
包含以下的设计类 设计类 属性 AlbumActi_ids,_titles,_artists,_path,_listview,povity s,albumName AlbumListmyCon,albums,myMap Adapter AppWidgPLAY_ACTION,NEXT_ACTION,LAST_ACet TION,START_APP ArtistActiv_ids,_titles,_artists,_path,_listview,poity s,artistName 方法 onCreate() getCount(),getItem(),getItemId(),getView() onReceive(),onUpdate(), onCreate(),playMusic(),deleteMusic(),deleteMusicFile(),onContextItemSelected(),setListData() ChangeGestureDetector(),onFling(), DBHelper(),onCreate(),insert(),update(),delete(),query(),queryRecently getBeginTime(),setBeginTime(),setLineTime(),setLrcBody(),getLrcBody() ChangeGestureDetector DBHelper activity TAB_NAME,db,CREATE_TAB LRCbean beginTime,lineTime,lrcBody MusicActivity MusicListAdapter MusicServMUSIC_CURRENT,MUSIC_DURATION,ice MUSIC_NEXT,MUSIC_UPDATE,MUSIC_LIST,MUSIC_PLAY,MUSIC_PAUSE,MUSIC_STOP RecentlyAlistView,maxVolume,currentVolume ctivity ScanSdReAd,builder ceiver
LoopBtn,RandomBtm,playBtn,latestBtn,forwordBtn,rewindBtn,playtime,seekbar,soundbar,fHandler myCon,myCur getCount(),getItem(), onDestroy(),onStart(),onBind(),pause(),play(),stop() onStop(),onCreate() onReceive() 第六章 测试
6.1 测试需求
需求编号 需求简述 AM-001 AM-002 AM-003 AM-004 AM-005 AM-006 AM-007 AM-008 AM-009 AM-010 AM-011 AM-012 AM-013 AM-014 AM-015 AM-016 AM-017 AM-018 AM-019 AM-020 界面显示 界面切换 播放音乐 暂停歌曲 切换歌曲 显示音乐列表 删除歌曲 显示艺术家 显示专辑 显示最近播放 启动随机播放 启动单曲循环播放 界面友好型 显示歌词 快捷键功能 播放进度调节 音量调节 扫描sd卡 兼容性测试 鼠标和键盘结合控制 优先级 高 高 高 高 高 中 中 中 中 中 中 中 高 中 高 中 高 高 高 高 备注说明
6.2 测试用例
界面显示测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 AM-001 高 界面显示 打开AM音乐播放器 输入 执行步骤 查看界面颜色 预期结果 界面字体颜色与背景颜色分明 界面切换测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 AM-002 高 切换显示 打开AM音乐播放器 输入 音乐列表,艺术家,专辑,最近播放 执行步骤 点击不同<<界面按钮>> 预期结果 跳转到相应的界面
播放歌曲测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 AM-003 高 播放音乐 打开AM音乐播放器 输入 执行步骤 点击选择播放文件 预期结果 跳转到播放界面,播放音乐成功
暂停歌曲测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 AM-004 高 暂停歌曲 打开AM音乐播放器,正在播放音乐 输入 执行步骤 点击音乐暂停按钮 预期结果 音乐暂停,停止播放音乐
切换歌曲测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 AM-005 高 切换歌曲 打开AM音乐播放器,播放界面正在播放音乐或者暂停音乐 输入 执行步骤 点击上一首按钮 预期结果 音乐跳转到上一首播放的音乐文件,播放上一首音乐文件 音乐跳转到下一首准备播放的音乐文件,播放下一首音乐文件 2 点击下一首按钮
显示音乐列表测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 AM-006 高 显示音乐列表 打开AM音乐播放器, 输入 执行步骤 点击打开音乐列表 预期结果 打开音乐列表,显示所有被加进播放器的音乐文件
删除歌曲测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 AM-007 高 删除歌曲 打开AM音乐播放器 输入 执行步骤 选择歌曲,长按直至弹出一个列表框,选择点击删除按钮 预期结果 显示删除歌曲成功,在音乐列表找不到此音乐文件
显示艺术家歌曲测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 AM-008 高 显示艺术家 打开AM音乐播放器,正在播放音乐 输入 执行步骤 点击打开艺术家列表 预期结果 打开艺术家列表,显示所有被加进播放器的音乐文件的艺术家名字 显示专辑测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1
AM-009 高 显示专辑 打开AM音乐播放器 输入 执行步骤 点击专辑列表 预期结果 打开专辑列表,显示专辑
显示最近播放列表测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 AM-010 高 显示最近播放 打开AM音乐播放器 输入 执行步骤 点击最近播放 预期结果 进入最近播放列表,显示最近播放的音乐文件。
随机播放测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 AM-011 高 启动随进播放 打开AM音乐播放器,正在播放音乐 输入 执行步骤 点击下一首 预期结果 播放器在音乐列表里面随机选择一个播放文件播放,不会是当前播放的文件 单曲循环播放测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 AM-012 高 启动单曲循环播放播放 打开AM音乐播放器,正在播放音乐 输入 无 执行步骤 预期结果 当前歌曲播放结束后,在鼠标和键盘不改变下,播放器会自动重复播放当前歌曲。
界面友好型测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1
无 AM-013 高 使用播放器,测试功能,界面是否友好,人性化 打开AM音乐播放器 输入 使用 执行步骤 预期结果 界面,功能友好,人性化 显示歌词测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 AM-014 中 显示歌词 AM音乐播放器,正在播放音乐 输入 执行步骤 点击一首歌曲播放 预期结果 进入播放界面,并在界面可看到该首歌所对应的歌词
快捷键可用性测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 AM-015 高 快捷键功能的可用性 AM音乐播放器已打开 输入 执行步骤 用键盘上的按键控制音乐歌曲1、歌曲选择 2、歌曲播放 3、歌曲属性选择 预期结果 AM音乐播放器可用键盘按键使用
播放进度条控制测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号
AM-016 中 播放进度条控制 AM音乐播放器,正在播放音乐 输入 执行步骤 用鼠标拖动进度条上的控制方块 预期结果 歌曲播放进度跟随控制方块的移动而相应 音量调节测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号
AM-017 中 音量调节测试 AM音乐播放器,正在播放音乐 输入 执行步骤 用鼠标拖动进度条上的控制方块 预期结果 歌曲播放进度跟随控制方块的移动而相应 扫描sd卡测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1
AM-018 高 测试软件能全部扫描sd卡里的歌曲 AM音乐播放器,正在播放音乐 输入 执行步骤 1、 往sd卡里添加歌曲 2、 扫描刷新 预期结果 播放列表中显示出添加的歌曲,并可用
兼容性测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 2
AM-019 高 测试该软件在不同版本下的兼容性 无 输入 无 执行步骤 安装到Android2.1版本手机上 安装到Android2.2版本手机上 预期结果 兼容,可用 兼容,可用 鼠标和键盘结合控制测试
测试项编号 优先级 测试项描述 前置条件 用例序号 1 AM-020 高 (感应)鼠标和键盘结合使用对播放器进行控制 在Android模拟器上 输入 无 执行步骤 1、 用鼠标控制 2、 再用键盘控制 预期结果 播放器仍可以成功运行
6.3 缺陷
标题 优先级 严重级 Bug类别 版本 状态 测试环境 是否可重现 歌词无法显示 4 4 设计问题 1.0 新建 Android2.2模拟器 是
标题 优先级 严重级 Bug类别 版本 状态 测试环境 是否可重现 集成测试发生未知错误,一直用键盘控制播放器后,然后用鼠标发生错误 4 4 设计问题 1.0 新建 Android2.2模拟器 是
标题 优先级 严重级 Bug类别 版本 状态 测试环境 是否可重现 整个程序使用的灵敏反应>1s 4 4 设计问题 1.0 新建 手机Android2.2 是
标题 优先级 严重级 Bug类别 版本 状态 测试环境 是否可重现 歌曲只能播放后缀名为.mp3的格式 4 4 设计问题 1.0 新建 手机Android2.2 是
参考文献
[1]佘志龙、陈昱勋、郑明杰、陈小凤、郭秩均:《Google Android SDK开发范例大全》(第2版)[M],人民邮电出版社2010年版,全书。 [2]Craig Larman 著(李洋 郑龑 等译):《UML和模式应用》[M],机械工业出版社 2006年版 全书。
[3]朱喜福:《Java程序设计》[M],人民邮电出版社,2005年版,全书。
[4]佘志龙、陈昱勋、郑明杰、陈小凤、郭秩均:《Google Android SDK开发 范例大全》(第2版)[M],人民邮电出版社,2010年版,全书。
[5]吴亚峰、索依娜:《Android核心技术与实例详解》[M],电子工业出版社, 2010年版,全书。
心得体会
感谢老师,在本次综合实训期间给予我们小组耐心的指导,为我们的作品提出宝贵的意见。
由于对Android操作系统了解不透彻,我们小组在初期的时候遇到非常多的困难。我们小组成员以批判的目光重新审视我们的需求分析,尽量做最简单而又最核心的功能:播放、暂停、切换歌曲三个功能。
Android开发是一件与时俱进的事情,必须紧跟着Google的步伐走。
答辩记录及评分表
姓 名 答辩时间 答辩记录 年 月 日 评语 指导教师签名: 年 月 日 考勤 报告 总评 评分
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姓 名 答辩时间 答辩记录 年 月 日 评语 指导教师签名: 年 月 日 考勤 报告 总评 评分
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