HEBEI UNITED UNIVERSITY
认识实习报告
班 级: 学 号: 姓 名: 指导教师: 专业名称: 计算机科学与技术
信 息 工 程 学 院
2012年9 月23日
1
计算机科学与技术认知实习报告
一、实习时间、地点
实习时间:9月3日——9月23日 实习地点:河北联合大学本部机房
二、实习步骤、内容
实习步骤 :通过网络,书本,教师指导,了解与计算机相关的知识;
动手操作,包括打字训练,常用软件的应用;
实践,以顾客身份到硬件销售上场了解与虚拟计算机的知识。
实习内容:第一周,计算机操作训练,完成打字训练;
第二周,计算机应用软件认识:在计算机上安装不同的应用软件,了解不同应用软件的大致功能和使用方法。并熟练掌握flash cs4的操作,并制作一个作品。
第三周,虚拟装机,以顾客身份去瑞德电子城了解组装家庭型电脑应选用的硬件配置的规格型号、价格、并分析性价比,最后确定整机的配件。
三、作品介绍
Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,式告别移动端。它是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,是一个非常优秀的矢量动画制作软
2
计算机科学与技术认知实习报告
件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。Flash文档有四个主要部分
1、舞台。舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。
2、时间轴。时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
3、库面板。库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。 4、ActionScript。ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写ActionScript的详细信息,请参阅“帮助”面板中的\"学习Flash中的ActionScript3.0”。 Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用。
完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”——“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。然后,就可以使用FlashPlayer在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为的应用程序进行播放。补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,包括flash动作补间动画、flash形状补间动画、flash逐帧动画,flash遮罩动画、flash引导层动画
flash cs4 制作的电子相册《大一的回忆》
主要包括 动画画轴,动作补间动画(图片动画效果、文字动画效果),形状补间动画(文字散成点)
用到各种图形元件、影片剪辑元件
3
计算机科学与技术认知实习报告
1 打开flash cs4 选择新建项目
图1选择新建项目
2 新建图形元件——画轴
图2新建图形元件
图2 新建图形元件
3 绘制图形——画轴
4
计算机科学与技术认知实习报告
4 改变填充色
图3绘制画轴
图4 改变填充色
5
计算机科学与技术认知实习报告
5 传统补间动画——画轴滚动
6 导入图片
图5 创建传统补间
图6 导入图片
6
计算机科学与技术认知实习报告
7 图片变形
8 输入文字及变形
图7导入图片对话框
图8 图片变形
9 导出影片
图9 输入文字及变形
7
计算机科学与技术认知实习报告
图10 导出影片
导出后即可观看 虚拟装机
我组装的是游戏型计算机 适合玩大型游戏(高清界面,游戏顺畅) 价格在4000元左右
CPU 英特尔(Intel) 酷睿 i3 2120盒 ¥740 主板 技嘉GA-H61M-DS2-B3 ¥ 400 内存 金士顿4GB DDR3 1333 ¥ 140
硬盘 西部数据 蓝盘500G WD5000AAKX 7200转 16M ¥ 450 显卡 微星 N460GTX 至尊V5 1G D5 双散热风扇 ¥1000 电源 昂达滚珠王600省电版 额定350 ¥200 机箱:鑫谷(Segotep)SG-703A ¥90
显示器:AOC(冠捷)E2252VW 21.5英寸LED背光 ¥850 合计金额:4000元.
整套配置 4000左右 。 intel平台稳定性强 四核搭配 高性能显卡 玩主流游戏无压力。
8
计算机科学与技术认知实习报告
四、实习收获及心得体会:
通过三周的实习,我学会了很多东西,大体了解了计算机工程专业的发展前景、职业方向;以前对计算机的硬件只是有了初步的了解,通过这两个星期的实习,自己对计算机硬件有了更进一步的了解;这次实习让我开阔了视野,特别是去瑞德数码城,与商家交谈让我意识到最为一名计算机专业生应该具备的专业知识,技能和素质;还有常用软件的应用让我感受到了大众对我们的需求,照相都要PS下,影片需要加些文字,配些小图形曾强效果,等等。我用flash做了个电子相册《大一的回忆》来纪念下我走过的大一;通过打字训练了解到基础必须牢牢掌握。本次实习让我更近一步了解了本专业,体会到什么叫不足,什么叫快速发展的信息,明白了计算机科学与技术这个专业的博大精深。通过对不同应用软件的应用浅显的了解到一些共性的东西,这些会给用户带来很大的方便,用户熟练掌握了一个软件后类似功能的软件就比较好学了,所以以后我会多多接触各种应用软件,既能方便生活又能为我以后编程做好准备。除了共性还有差别,就拿我用的flash来说吧,它是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。它的优点让它适应我们的需要,追随了信息的发展,所以我得出结论软件无能多强大,多特色,满足用户需求才是根本,简单操作才是硬道理。这么多的优秀软件,这么多的计算机专业人士,无形中给我造成了一股压力,而我羽翼还未满,为了能使我以后能跻身计算机专业人士之中,满足人们的需要,给客户带来方便,在以后的学习里不但要好好学习理论知识夯实基础丰富专业知识,勤动手,善动脑,更要关注计算机方面的新闻,发展动向,了解最新的动态。还有就是如果想学我身边各种资源都可以利用的,不只是课堂上讲的,还有身边的人,可以和同学商讨,可以去商场调查,可以去图书馆查资料还有internet等等 。总之,学无止境。
9
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容
Copyright © 2019- efsc.cn 版权所有 赣ICP备2024042792号-1
违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com
本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务