首先新建一个project,先不需要导入任何的包,命名并选择我们要存储的地方.这里建议单独为unity3D建立一个workspace,专门用来放unity3d的项目。创建完成之后进入Unity3D,我们会看到项目初始界面。 为了方便管理,我们先来在下方Project视图里的Assets文件夹中新建ImportedAssets和Scenes两个文件夹,一个用来放导入的资源文件,一个用来放我们的场景,因为一个游戏经常需要多个场景,所以通常我们要建立管理。我们游戏资源文件的习惯。 首先选中Scene视图的camera,将这个Camera删除,后面我们会添加Unity自带的第一视角控制器。文章来自【狗刨学习网】 接下来,我们开始导入模型,我将教程中的Assets资源文件传到了百度网盘 在ImportedAssets文件夹下新建文件夹Meshes,用来存放我们的网格模型,进入Meshes文件夹。右键选择Import new Asset,分别引入资源文件中的,MineShaft_Ceiling,MineShaft_Floor,MineShaft_Wall三个文件。引入之后会 自动建立Materials文件夹。导入文件是可以不通过右键 import,直接将模型资源拖到Project视图中,但是如果是 使用这种方法导入资源,资源的原路径一旦更改或者资源被重命名 这三个模型是我们建立场景的基本模型。我们先来把MineShaft_Floor这个地板模型拖进Scene视图中,以便确定一下我们的模型缩放比例。 这里要特别说明一下,我们看到这个地板模型拖到Scene视图中显得特别小,原因是不同的三维动画软件和Unity的单位比例关系是不一样的。我的操作系统是Mac OS,装的是Cheetah3D,将模型自动识别为Cheetah3D文件,所以我选中模型后,在右侧的Inspector视图中,Scale里面调整一下数值,XYZ都改为10,这样大小就会回复正常。在Unity3D中缩放的比例大家可以自由调整,这里说一下常用三维软件和Unity3D的单位比例关系。 三维软件 三维软件米制尺寸 默认导入Unity中的尺寸 与Unity单位的比例 Maya 1 100 1:100 3ds Max 1 0.01 100:1 Cinema 4D 1 100 1:100 Lightwave 1 0.01 100:1 确定了缩放比例后,接下来导入Ceiling和Wall文件,并将Scale调节到和Floor相同。Wall模型如果看不到,需要按住右键,WASD调整角度,因为这里的墙的模型从另一面是看不到的。 导入模型后可以选动模型随意拖动或者在Inspector中更改XYZ轴的位置。 导入模型后我们点击File,Save Scene,将我们这个场景存到我们之前建立的Scene文件夹中。