201 5年4月 l 一线调查 教育型电子游戏调查研究报告 豳耿英华林婉玲 在儿童熟练使用手机、计算机的时代,教育型电子 游戏的开发和研究受到愈来愈多的关注。游戏不再成为 仅供娱乐消遣的活动,而是具有启蒙教育、辅助教学的 作用。在传统教学中引入互动性、趣味性更强的教育型 电子游戏,将多媒体信息技术应用于教学活动中。是未 来儿童教育的发展趋势。本文从教育型电子游戏类型、 儿童使用电子游戏情况等方面展开调查研究,为教育型 电子游戏的研发提供依据。 戏虽然不少,但是针对我国儿童特点的教育型电子游戏 依旧相对匮乏。所以研发适合我国不同年龄阶段儿童使 用的教育型电子游戏显得尤为迫切。 “游戏”是指与生活和劳动技能有关的能够促进体 力和智力发展的娱乐性活动。 “电子游戏”是指在自然 游戏行为过程中,依靠电子设备作为媒介的娱乐行为, 包括益智类、角色扮演类、养成类、经营类等多种类型。 《教育游戏产业研究报告2004))给教育型电子游戏软件 下的定义是:“能够培养游戏使用者的知识、技能、智力、 一、教育型电子游戏缛}i 情感、态度、价值观,井具有一定教育意义的计算机游 戏软件”。 “教育型电子游戏”是将教学知识融入电 伴随着电子游戏的兴起,它已经形同破竹之势席卷 全球,受众群体涵盖各个年龄阶段,其中青少年儿童成 子游戏中,使受众在娱乐的同时能够获得教育。 为电子游戏的主力军。市场调研公司Ambient Insight 的一份最新研究报告显示,严肃游戏(与教育相关的游 戏)市场将从201 2年的1 5亿美元,增长到201 7年 的23亿美元。教育型电子游戏已经逐渐走入了人们的 视野,成为儿童消费的主要方面。当前国内市场中出现 的多是以盈利为主的娱乐游戏,并且部分含有暴力、低 俗内容,受到学校和家长的排斥。国外的教育型电子游 二、教育型电子游戏调查统计 调查目的:通过问卷调查了解儿童使用电子游戏的 情况,现有教育型电子游戏类型及存在问题,儿童喜欢 通过什么方式学>-3,喜欢哪种类型的电子游戏。分析适 合儿童接受的教育型电子游戏发展趋势。 调查对象:6—10岁儿童。 中目现代教有装备 一线调查 总第21I 6期 学生为主, “重游戏”的目标群体以玩家为主。在许多 备广博的教育学、心理学专业知识和新的课程理念。 (3)教育型电子游戏的设计开发应该融入积极 康的文化元素。游戏中所承载的文化和价值观都会在 移默化地影响青少年的观念,所以在游戏设计中要向 习者传达积极的态度,传播正能量。从而培养我国青 年树立正确的道德观和价值观。 教学软件开发中,多使用“轻游戏”形式。这类型游戏 包括教学游戏型、课堂演示型、自主学习型、练习测验型、 模拟实验型。以腾讯游戏应用t--II ̄榜上比较有名的“9A 数学王国”为例,这是国内首款针对小学数学的轻游戏, 它的内容与教材完全配套,由名师出题,分为游戏教学、 同步课堂、升学提优、思维拓展、检测评估等模块,受 到小学生和家长的欢迎。 (5)三维情境式教育游戏软件 “情景式教学”是指充分利用形象,创设典型场景, 激起学生的学习情绪,把认知活动和情感活动结合起来 (4)教育型电子游戏在教学方面的应用上要有 放矢。使用游戏辅助教学是为了更轻松有效地完成教 任务。所以在课堂中要牢记教学目标和学习目标,将 戏与教学目标有机结合起来。把握好教学进度,对于 易程度不同的游戏安排不同的游玩时间,尽量避免游 的一种教学模式。三维游戏的虚拟交互性是二维小游戏 无法I ̄l::ta的,它能够给人带来完美的视觉感官体验。是 成瘾的现象发生。¥ 参考文献 [1]Johanne.电脑游戏:儿童文化的一部分[J].信 技术教育,2005(03):28-30. [2]杨晓宏,李鸿科.对我国教育游戏研究现状的 考[J].中国电化教育,2010(1 0):16—20. 未来教育型游戏的发展趋势。但是目前的游戏引擎大多 是商业游戏引擎或者通用三维漫游引擎,没有专门针对 教育游戏开发的引擎。这就不利于小的开发商和教师自 主制作这类型的教育游戏软件,这应是下一步教育游戏 发展的方向。 三、结柬语 斯坦福研究院学习技术中心的主任杰里米-罗舍尔 [3]刘海雁.小学生玩电子游戏的对策研究i-J].读 算(教育教学究),201 4(27):322-323. [4]马小强.电子游戏教育价值分析与判定[J].中 电化教育,2008(10):19-21. 指出: “事实证明,要制作比学校教学更出色的游戏或 娱乐内容是相当困难的。”教育型电子游戏在一定阶段 不会代替课堂教学,只能作为课堂教学的辅助工具。业 内专家也分析认为, “练习一种游戏可能只是磨炼了在 该特定游戏中胜出所需要的一整套有限技能,而这些技 能并不能扩展至更宽泛的概念或全面能力。”教育型电 作者信息 耿英华,硕士,讲师。广东技术师范学院,510665 子游戏的在教学方面的优势在于趣味性和沉浸感,应侧 重对于技能的训练。通过以上的调研和分析,提出以下 几点建议。 (1)教育型电子游戏的设计开发要体现娱乐性。 在设计中选择合适用户群体的媒体元素,如丰富多彩的 画面,动听的配音,引人入胜的剧情安排等,充分调动 学生的兴趣,营造轻松愉快的学习氛围。 (2)教育型电子游戏的设计开发更重要的是要体 现良好的教育功能。其中教育功能包括家庭教育功能、 学校教育功能和社会教育功能。这就要求设计开发者具 中目现代苏靖装各