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2008年中国网络游戏市场分析预测报告

来源:筏尚旅游网
2008年中国网络游戏市场分析预测报告

完成时间:2008年11月 编号 :YL110 电子版(PDF):8000元 图书版:8600元

2006年中国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。2006

年,网络游戏用户规模达到4,328万,其中付费用户达到2,458万,占整体用户数的56.8%。如何开发庞大的用户规模的商业价值,成为游戏运营商的关注焦点。同时中国的网络游戏玩家结构也发生了明显变化,从单一的18-22岁年轻玩家向18-30青少年和成人玩家逐渐发展。

2007年中国网络游戏市场规模达到93.6亿元人民币,较2006年增长57%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发

经历了商业模式变革,中国网络游戏市场迎来了新一轮产业高速增长态势。与以往不同,本来产业的发展动力来源于用户付费意愿的提升。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘

第一章 全球化中的中国网络游戏市场

第一节 中国网络游戏国际化现状分析 第二节 中国网络游戏国际化途径分析 第三节 中国网络游戏国际化阻碍分析 第四节 中国网络游戏在国际市场的地位

第二章 国际网络游戏产业

第一节 国际网游概况

一、国际网络游戏发展状况

二、 国际网络游戏产业规模分析 三、亚太网络游戏产业分析 四、 世界最流行网络游戏排行 第二节 美国

一、美国网络游戏行业现状

二、美国网络游戏消费者行为分析 三、2008年美国游戏市场统计 四、2008年度美国十大畅销游戏 第三节 日本

一、日本的网络游戏行业概况

二、2008年日本网络游戏市场分析 第四节 韩国

第三章 中国网络游戏产业分析

第一节 网络游戏产业概况

一、发展现状分析 二、周期变化分析 三、区域特点分析 四、格局变化分析

第二节 2007-2008年网络游戏行业概况

一、2007年中国网游市场状况 (一)市场规模 (二)市场变化 (三) 市场排行榜

二、2008年中国网游市场状况 (一)市场规模 (二)市场变化 (三)市场排行榜 (四)机遇与风险

(五)2008年影响中国网络游戏市场走向因素

第三节 网络游戏产业链结构及收费模式分析

一、网络游戏产业链结构分析

二、网络游戏收费方式及统计分析

三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进 第四节 网络游戏存在的问题及建议

一、中国网络游戏行业人才分析 二、网络游戏市场面临的问题 三、网络游戏市场发展的障碍

四、网络游戏产业发展的建议

第四章 网络游戏用户分析

第一节 不同类型用户差异分析

一、网络游戏用户人数 二、网络用户年龄构成 三、网络用户职业构成 四、网络用户收入花费

五、用户最希望产生的游戏类型 六、网页游戏用户分析 第二节 网络游戏玩家分析

一、游戏的类型选择分析

二、角色扮演类游戏玩家游戏行为分析 三、中国角色扮演类游戏玩家偏好分析

四、不同收入用户对网络游戏考虑因素

第五章 互联网产业分析

第一节 互联网与网络游戏产业

一、2008年中国互联网市场分析 二、网游业成互联网发展的亮点 第二节 互联网产业发展综述

一、互联网行业发展的现状 二、国内互联网主要盈利模式 三、互联网行业未来的发展趋势 第三节 互联网发展存在的问题及建议

一、互联网发展存在的问题

二、无线互联网应用中面临的问题 三、发展互联网产业思路

第六章 手机网络游戏

第一节 手机网络游戏产业分析

一、市场现状分析

二、2007-2008年手机网游市场收入与用户规模分析 三、手机网络游戏发展面临的问题 第二节 手机网络游戏市场前景分析

一、手机网游市场发展状况与预测 二、手机网游技术决定竞争力

三、未来中国手机游戏市场规模分析

第七章 2007-2008年网络游戏地域发展分析

第一节 上海

一、市场现状分析 二、市场发展分析

三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地 第二节 深圳

一、发展现状

二、深圳网络游戏动漫产业分析 第三节 四川

一、四川列为国家四大网游动漫发展基地 二、巨款投资瞄准四川网游

第八章 网络游戏的研发与销售

第一节 网络游戏研发运营模式分析

一、传统的代理运营模式

二、中外合资运营模式

三、购买技术或合作开发运营模式 四、自主研发运营模式

第二节 网络游戏产品开发策略及流程

一、认识你的产品

二、网游的产品组合与延伸 三、网游的生命周期 四、新游戏的开发

第三节 自主研发与代理运营模式之争

第九章 网络游戏运营与营利分析

第一节 2007-2008年网络游戏运营现状分析

一、优势企业地位分析 二、中游企业发展分析 三、弱势企业机遇与危机

四、2008年中国网络游戏企业分析 五、2007年中国核心运营商分析

六、2007年各类网络游戏市场份额分析 七、2007年中国网络游戏收费模式比例 八、国外游戏在中国发展的趋势 九、2008年PC游戏市场分析 第二节 网络游戏运营模式剖析

一、国内网络游戏运营模式发展分析 二、国产网络游戏运营分析 三、网络游戏运营商分析

四、中国网络游戏公司广告盈利模式 第三节 网络游戏界商业运营模式

一、自有产权企业分析 二、代理运营型企业 三、综合门户型企业 四、电信运营企业 第四节 网络游戏盈利分析

一、运作形式分析 二、玩家分析 三、网游平台分析

第五节 游戏类型和盈利模式

一、网络游戏多种商业模式盈利分析 二、网络游戏盈利模式变革

第十章 网络游戏营销分析

第一节 中国网络游戏营销分析

第二节 网游的网络渠道与传统营销分析

第三节 网络游戏隐性营销分析

第十一章 中国网络游戏市场调查分析

第一节 基本用户分析

一、中国网络游戏用户的职业分布 二、中国网络游戏用户的年龄分布 三、中国网络游戏用户的网龄

四、中国网络游戏用户的网络游戏年龄 五、中国网络游戏用户文化程度 六、中国网络游戏用户的性别比例

七、中国网络游戏用户在游戏中使用性别比例 八、中国网络游戏用户的地域分布 九、中国网络游戏用户的收入情况 第二节 中国网络游戏用户的用户行为

一、中国网络游戏用户的主要电信服务商 二、中国网络游戏用户每天游戏时间 三、中国网络游戏用户游戏时间段

四、中国网络游戏用户最长单款游戏持续时间 五、中国网络游戏用户主要游戏地点 六、中国网络游戏用户服务器选择方式 七、中国网络游戏用户主要游戏目的

八、影响中国网络游戏用户选择游戏的因素 九、中国网络游戏用户离开某款游戏的原因

十、中国网络游戏用户周围朋友不玩游戏的原因 十一、中国网络游戏用户了解游戏信息的途径

十二、中国网络游戏用户经常下载的手机游戏类型

十三、中国网络游戏用户了解手机游戏信息的主要途径 十四、中国网络游戏用户使用的手机品牌 十五、中国网络游戏用户电脑来源

十六、中国网络游戏用户的电脑CPU品牌 十七、中国网络游戏用户对CPU作用的态度 十八、中国网络游戏用户电脑中毒频率

十九、中国网络游戏用户最常用的防毒措施

二十、影响中国网络游戏用户选择防毒软件的因素 二十一、中国网络游戏用户常用的护眼措施 二十二、游戏对中国网络游戏用户皮肤的影响 二十三、中国网络游戏用户常用的护肤措施 第三节 中国网络游戏用户的消费行为

一、中国网络游戏用户游戏月消费情况

二、中国网络游戏用户能够承受的月最高付费额 三、中国网络游戏用户发生过的虚拟物品交易金额

四、中国网络游戏用户能够承受的虚拟物品交易金额上限 五、中国网络游戏用户认可的代练支出金额

六、中国网络游戏用户游戏花费主要来源

七、中国网络游戏用户游戏点卡及软件购买地点 八、中国网络游戏用户最有可能消费的游戏周边 九、中国网络游戏用户最认同的异业合作行业

十、中国网络游戏用户在游戏过程中经常使用的快速消费品 第四节 中国网络游戏用户行为偏好

一、中国网络游戏用户最喜欢的游戏收费模式 二、中国网络游戏用户最喜欢的游戏类型

三、中国网络游戏用户在游戏中最喜欢做的事 四、中国网络游戏用户最喜欢的游戏活动

五、中国网络游戏用户对游戏异业合作的态度 第五节 中国网络游戏用户其他行为和偏好

一、中国网络游戏用户最常去的视频网站

二、中国网络游戏用户对自己制作视频的态度 三、中国网络游戏用户最喜欢的视频类型

四、中国网络游戏用户最认同的游戏宣传途径

五、中国网络游戏用户对在游戏视频中添加广告的态度 六、影响中国网络游戏用户选择游戏视频的因素 七、中国网络游戏用户最认同的游戏视频题材 八、中国网络游戏用户制作游戏视频的目的

九、中国网络游戏用户最认同的大中型休闲游戏升级方式 十、中国网络游戏用户最喜欢的大中型休闲游戏系统

十一、最吸引中国网络游戏用户的大中型休闲游戏帮派功能分析 十二、中国网络游戏用户最愿意参加的大中型休闲游戏活动类型 十三、中国网络游戏用户最关注的大中型休闲游戏因素

第十二章 网络游戏产业竞争

第一节 网络游戏竞争进入洗牌期 第二节 网络游戏市场竞争转变分析 第三节 网络游戏的核心竞争力分析 第四节 产业竞争加剧市场并购

第十三章 网络游戏产业重点企业分析

第一节 盛大

第二节 联众世界 第三节 第九城市 第四节 金山

第十四章 网络游戏趋势与预测

第一节 2008年网络游戏呈现三大新走向 第二节 未来网络游戏发展趋势

第三节 国内手机游戏未来十大趋势

第四节 从网络游戏产业供应链看未来发展趋势 第五节 2012年中国网络游戏产业发展趋势 第六节 2008网络游戏市场预测

第七节 2010网络游戏市场规模预测

第八节 2011年中国网络游戏市场规模预测

第十五章 网络游戏市场投资

第一节 网络游戏的投资性分析

一、赢利性 二、成长性 三、风险性

第二节 风险投资青睐网络游戏 第三节 网络游戏投资机会分析

图表 2007年中国网络游戏收入占全球市场比 图表 2007年中国网络游戏收入全球市场排名 图表 2007年日本在线游戏市场规模 图表 2007年日本游戏产品包销售量 图表 2007年日本游戏营业服务收入 图表 2007年中国网络游戏市场规模 图表 2007年中国网络游戏用户

图表 2008年第二季度中国网络游戏市场规模 图表 2008年网络游戏人气排行榜 图表 2008年玩家最喜爱游戏 图表 2008年最期待的新游戏

图表 2008年最拥有PK价值的游戏 图表 2007年中国网游用户总规模 图表 2007年中国网游实际销售收入 图表 2008年中国互联网有效受众规模 图表 2008年中国互联网用户互联网消费 图表 2008年中国互联网用户互联网消费 图表 2007年中国网络游戏研发从业人数 图表 2007年中国手机网游用户数量 图表 2010年中国手机网游用户数量预测 图表 2007年上海网络游戏实际销售收入 图表 2007年上海四家主流公司营收情况 图表 深圳网络游戏及相关产品的年销售额 图表 2007年中国网络运营商收入前十名

图表 2008年第二季度中国网络游戏市场规模排名 图表 国内优秀的网络游戏企业商业模式评定

图表 2006年PC平台网络游戏作品和单机版游戏作品的数量 图表 2007年第四季度中国网络游戏厂商季度市场份额

图表 2007年中国最受欢迎十大网游 图表 2007年中国最受期待网络游戏 图表 2007年中国哦最受欢迎休闲网游 图表 2007年中国最受欢迎MMORPG 图表 2007年中国最佳原创网络游戏 图表 2007年中国十强网游运营商 图表 网络游戏用户年龄构成

图表 网络游戏用户买点卡的花费 图表 用户最希望产生的游戏类型

图表 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的收入差异 图表 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的学历差异 图表 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的年龄差异 图表 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的性别差异 图表 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的职业差异 图表 2008年中国网页游戏用户玩其他游戏的比例 图表 角色扮演类游戏玩家玩游戏的最主要目的 图表 角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率

图表 角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所

图表 角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材

图表 不同收入收费网络游戏用户选择网络游戏主要因素 图表 2003-2010年中国网络经济市场规模及增长率

图表 2003-2010年中国网络经济个人付费细分市场规模 图表 2006-2009年手机网游运营商桑市场收入规模及预测 图表 2008年第二季度中国网络游戏运营商市场规模排行 图表 网络游戏运作形式分析

图表 2008年中国网络游戏用户职业分布 图表2008年中国网络游戏用户年龄分布 图表2008年中国网络游戏用户的网龄分布

图表2008年中国网络游戏用户的网络游戏年龄分布 图表2008年中国网络游戏用户文化程度 图表2008年中国网络游戏用户性别比例

图表2008年中国网络游戏用户在游戏中是使用性别比例 图表2008年中国网络游戏用户的地域分布 图表2008年中国网络游戏用户收入情况

图表2008年中国网络游戏用户的网络服务运营商比例 图表2008年中国网络游戏用户每天游戏时间 图表2008年中国网络游戏用户游戏时间段

图表2008年中国网络游戏用户最长但款游戏持续时间 图表2008年中国网络游戏用户主要游戏地点 图表2008年中国网络游戏用户服务器选择方式 图表2008年中国网络游戏用户主要游戏目的 图表2008年中国网络游戏用户主要游戏目的

图表2008年中国网络游戏用户离开某款游戏的原因

图表2008年中国网络游戏用户周围朋友不玩游戏的原因

图表2008年中国网络游戏用户了解游戏信息的途径

图表2008年中国网络游戏用户经常下载的手机游戏类型

图表2008年中国网络游戏用户了解手机游戏信息的主要途径 图表2008年中国网络游戏用户使用的手机品牌 图表2008年中国网络游戏用户电脑情况

图表2008年中国网络游戏用户电脑CPU品牌

图表2008年中国网络游戏用户对CPU作用的态度 图表2008年中国网络游戏用户电脑中毒频率

图表2008年中国网络游戏用户最常用的防毒措施 图表2008年中国网络游戏用户选择防毒软件的因素 图表2008年中国网络游戏用户常用的护眼措施 图表2008年中国网络游戏用户常用的护眼措施 图表2008年中国网络游戏用户常用的护肤措施 图表2008年中国网络游戏用户游戏消费情况

图表2008年中国网络游戏用户能够承受的月最高付费额 图表2008年中国网络游戏用户发生过的虚拟物品交易金额

图表2008年中国网络游戏用户能够承受的虚拟物品交易金额上限 图表2008年中国网络游戏用户认可的代练支出金额 图表2008年中国网络游戏用户游戏花费主要来源

图表2008年中国网络游戏用户游戏点卡及软件购买地点 图表2008年中国网络游戏用户最有可能消费的游戏周边 图表2008年中国网络游戏用户最认同的异业合作行业

图表2008年中国网络游戏用户在游戏过程中经常使用的快速消费品 图表2008年中国网络游戏用户最喜欢的游戏收费模式 图表2008年中国网络游戏用户最喜欢的游戏收费模式 图表2008年中国网络游戏用户在游戏中最喜欢做的事 图表2008年中国网络游戏用户最喜欢的游戏活动

图表2008年中国网络游戏用户对游戏异业合作的态度 图表2008年中国网络游戏用户最常去的视频网站

图表2008年中国网络游戏用户对自己制作食品的态度 图表2008年中国网络游戏用户最喜欢的视频类型

图表2008年中国网络游戏用户最认同的游戏宣传途径 图表2008年中国网络游戏用户最认同的游戏宣传途径 图表2008年中国网络游戏用户选择游戏视频的因素 图表2008年中国网络游戏用户最认同的游戏视频题材 图表2008年中国网络游戏用户制作游戏视频的目的

图表2008年中国网络游戏用户最认同的大中型休闲游戏升级方式 图表2008年中国网络游戏用户最喜欢的大中型休闲游戏系统 图表2008年中国网络游戏用户的大中型休闲游戏帮派功能分析

图表2008年中国网络游戏用户最愿意参加的大中型休闲游戏活动类型 图表2008年中国网络游戏用户最关注的大中型休闲游戏因素 图表 中国网络游戏整体市场规模预测

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