虚拟偶像策划案
一。虚拟偶像的发展与应用市场
虚拟偶像,是指通过绘画、动画、CG等形式被制作出,基于动漫而打造的具有人设的虚拟明星。在二次元用户中扮演着类似于明星组合一样的偶像角色,在网络等虚拟场景或现实场景进行各种活动,但并不具备人形实体的“爱豆”。
虚拟偶像自带“二次元属性+偶像属性”,其覆盖“御宅族+粉丝群体”两个具有较高消费能力的群体,其中97.3%是“90后”和“00后”,每年在二次元文化周边平均花费超过2000元,市场潜力巨大。
同时,各大直播、短视频平台的海量内容需求给虚拟偶像带来新的机遇,“虚拟偶像”大有成为当前文娱产业焦点的趋势。国内外的巨头们纷纷在虚拟偶像发威布局,目前动作主要集中在“二次元和游戏”领域公司,虚拟偶像在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。
二。制作技术背景
虚拟偶像不同于电脑合成的CG人物,其一言一行有着跟现实生活中的人有着极为接近之处。这就是因为虚拟偶像的身体、面部动作都采集自真人。一个可爱的虚拟人物的完成需要把一个真人通过动态捕捉技术、人脸识别和人物建模技术结合起来。动作捕捉技术的应用为打造虚拟偶像提供了基础。
荷兰的XsensMVN是一款便于操作、经济实用的惯性动作捕捉系统。MVN独特之处
在于不受环境光线与空间距离的,纯净的动作捕捉数据不需要进行后处理即可录制完成,非常适用于各种实时的表演应用。XsensMVN动作捕捉系统采用最新的惯性传感技术,硬件效能与软件功能方面均获得大幅的提升,彻底解决过去惯性动作捕捉系统在双脚同时离地、跳跃、爬楼等动作会产生数据漂移现象的问题。
适用于3D人物动画制作、电影/游戏和广告预览、游戏开发、游戏电影艺术、电影和视觉特效:特技、电视广告、现场娱乐表演,演唱会和路演、训练和模拟、虚拟现实等领域。
三。虚拟偶像直播/短视频案例分享 •关键点:人物建模+实时全身动作捕捉
•概述:在直播间,虚拟偶像不仅有丰富的表情动作,而且可以和真人主播一样可以与观众进行交流。进行虚拟直播活动,虚拟画面+真实声音互动,似乎把虚拟偶像从平行世界里拽出来,实现真人与虚拟人物的完美统一,满足互联网时代的用户对于虚拟偶像实时直播和交互的需求。
•关键点:实时全身动作捕捉+手部捕捉+面部捕捉
•概述:将真人的动作、表情捕捉识别,将这些动作实时映射到虚拟偶像模型上,后台的真人就可以跟前台的虚拟偶像同步,进而进行表演和互动,对用户更具感染力,模糊了真人角色和虚拟角色的边界。
四。现今虚拟偶像技术发展与挑战 1.多人同台技术
2.实时互动技术
3.人工智能+5G
4.成本控制
5.多途径运营
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