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区域活动设计与实施——案例剖析

来源:筏尚旅游网
区域活动设计与实施——案例剖析

一、区域游戏中的幼儿

自选——幼儿根据自己需要和兴趣自由选择活动内容、材料及伙

伴,教师干预少。

自定——幼儿能够不同程度的参与区域划分、活动材料的提供以

及区域规则的制定等。

自学——幼儿在与活动材料、同伴等相互作用过程中获得一种个

性化的学习,通过主动探索、寻找适合自己学习的最佳方式,积累知识、经验,建构自己的认知结构。

自评——快乐、成功、自信。

二、区域活动中的教师

目标的隐含性——将教育目标隐含在区域环境创设、活动材料投

放方式等环节之中。

例子:

游 戏 特 征 此阶段幼儿的游戏是他们对现实生活的再现、模仿,他们的游戏往往依赖成人。教师通过材料提供、环境创设唤起幼儿的回忆,让他们对已有的生活经验进行模仿,再现。在游戏过程中,那些逼真的游戏材料,幼儿使用率高。幼儿满足于独自游戏,平行游戏,交往频率低。遇到困难时多求助教师,(“老师,我该怎么办”)希望得到教师的支持。 模仿阶段 娃娃家,幼儿创造性游戏的起点(角色、材料;逐步增加人数及半成品材料) 萌动阶段 此阶段幼儿游戏是幼儿从模仿阶段向创造阶段过渡的时期。这一时期成品材料已经不能完全满足幼儿的游戏愿望,他们开始对半成品材料产生极大的兴趣,材料操作出现了再创造。游戏过程中,幼儿逼真的模仿和自己创造彼此交融在一起,使幼儿之间的矛盾随之出现。(如:餐厅游戏中,宁宁发现筷子不够用了,他顺手拿起两个压舌板当作筷子,红红发现了生气的嚷起来:“不,这是医院的压舌板。”)当幼儿遇到困难时已不再完全依赖教师,(“老师,我这样做行吗?”)有了初步解决问题的能力。 此时教师的引导很重要,要有意识的培养幼儿自主意识(娃娃家角色增加自定---“我是客人”、缺失材料的替代---“娃娃家的刀没了”) 此阶段幼儿游戏以创造为主,他们从自己的喜爱出发,产生不同的游戏主题,不再关注成品材料,半成品材料的使用率明显提高。游戏过程中,幼儿常常在一起商量解决问题,幼儿之间交往频繁,各游戏间的交往频率明显增加。 班级主题活动开展引发游戏(中国娃,公共汽车) 创造阶段 指导的间接性——教师在幼儿游戏过程中以观察为主,较少直接指导,间接影响幼儿的活动。

(教师有意识的引导加上幼儿的想象、创造,没有华丽的游戏材料,幼儿照样能快乐游戏。)

区域活动案例剖析——益智区(幼儿棋类游戏的设计与指导) 什么叫“棋类游戏”:

棋类游戏是幼儿园游戏中的一种智力游戏。两名(或多名)幼儿用一个(或多个)棋子,在一个有一定意义图示或故事情节的棋盘上,按照一定的规则从起点向终点移动棋子。棋类游戏过程中,幼儿的游戏指向终点,但幼儿更加关注行棋的快乐过程。 1、 以“进”为“守”,帮助幼儿掌握行棋的基本技能。

“进”——教师有意识的组织一些活动,帮助幼儿积累经验,理解行棋的基本技能。 “守”—— 帮助幼儿掌握行棋的基本技能,为幼儿自主探索棋谱、行棋打下基础。

幼儿行棋需要的技能 1) 一格一格行棋 2) 认识终点和起点 3) 理解“进” 4) 理解“退” 5) 理解“连” 6) 理解“停” 幼儿行棋技能的阶段化

➢ 阶段一:认识终点和起点,一格一格行棋。我们结合数学幼儿摆放卡片从小红花处开始——“起点”,结束处为代表鼓励含义的五角星——“终点”,同时,我们通过下棋帮助幼儿练习手口一致点数、目测数群等。在这一阶段中,我们会在生活环节、体育游戏、数学活动中帮助幼儿认识骰子,并在幼儿行棋过程中引导幼儿逐步从独自行棋到两两对弈。(如:幼儿园我的家)

➢ 阶段二:理解“进”。其中有三个层次:第一,“→”进(单纯的符号,帮助幼儿理解如何进);第二,“→●●”进两步(符号加点,在理解进的基础上,加数量);第三,将第二层次的点子抽象为数字,随着幼儿数学能力的增强,数字还可变为算式,帮助幼儿练习加减运算。(如:健康牙齿棋)

➢ 阶段三:理解“退”。 其中有三个层次:第一,“←”退(单纯的符号,帮助幼儿理解如何退);第二,、“←●●”退两步(符号加点,在理解退的基础上,加数量);第三,将第二层次的点子抽象

为数字,随着幼儿数学能力的增强,数字还可变为算式,帮助幼儿练习加减运算。 ➢ 阶段四:出现“连” ➢ 阶段五:出现“停”

以上五个阶段,第一阶段最初出现,其他四个阶段会交错出现。 2、 时“进”时“退”,找准时机指导中班幼儿开展棋类游戏。 教师观察幼儿行棋过程,发现幼儿出现的困难。某些问题,组织集体活动,引导幼儿共同解决困难;某些问题让幼儿在不断地行棋过程中解决;(如:如何两两对弈。) 幼儿行棋的方式

1) 独自行棋——幼儿拿棋子一人独自下棋。

2) 轮流行棋——幼儿两人合用一张棋谱,轮流下棋。(一位幼儿从起点走到终点后,另一位幼儿再行棋。)

3) 互助行棋——幼儿两人合用一张棋谱,一位幼儿掷骰子,另一位幼儿行棋。

4) 两两对弈——两位幼儿在一张棋谱上对弈。(一人走一次) 5) 多人合作行棋——多位幼儿在一张棋谱上对弈。(一人走一次) 3、

以“退”为“攻”,帮助大班幼儿攻破行棋过程中的难点。 教师尽可能少的干预幼儿行棋过程,让幼儿在与同伴的争执过程中进行思考。教师在引导幼儿解决纠纷的过程中帮助幼儿攻破行棋难点。(如:规则的遵守——“掷骰子”)

棋子——教师提供、幼儿自制、替代、幼儿自身、等。

区域活动案例剖析——生活区(幼儿生活游戏的设计与指导) 1、结合幼儿的日常生活,在区域活动中运用游戏的方式,帮助幼儿学习、练习一些生活中的技能(如:使用筷子、勺子、等)。 2、与其它学科联系,引发幼儿学习的兴趣,鼓励幼儿主动、积极的参与不同的游戏,养成主动探索的习惯。

3、根据本班幼儿的特点,设置有层次的游戏,满足不同层次 的幼儿,促进幼儿在不同水平上的发展。 游戏一:娃娃吃饭 适宜年龄:3-4岁

游戏材料:勺子、小筐、食物模型、娃娃玩具。 游戏目标:1、学习使用勺子。

2、锻炼手部肌肉 ,提高手眼协调能力。

层次一:为幼儿提供两个小筐,让幼儿随意的将一个筐里的食物模型

用勺子挖入另一个筐中。

层次二:教师制作娃娃的外型,要求幼儿用勺子从娃娃的嘴巴处放入

食物模型。同时,教师可根据本班幼儿的能力、兴趣,将娃娃的嘴巴制作成不同的形状、大小,以此来练习幼儿使用勺子的技能,与教育与游戏之中。

层次三:教师可将娃娃的嘴巴设计成不同的形状,娃娃的食物设计成

与娃娃嘴巴相同的形状,要求幼儿选择与娃娃嘴巴形状相同的食物。当幼儿熟练后,教师还可以给幼儿一些数量上限制。

游戏二:娃娃穿衣服 适宜年龄:3-4岁

游戏材料:钉有不同大小、形状钮扣的小衣服、四肢可搬动的娃娃、

小裤子、等。

游戏目标:1、学习扣不同大小、形状的钮扣,对活动感兴趣。

2、练习穿不同的服装,有一定的生活自立能力。 层次一:幼儿提供娃娃、小衣服、小裤子,让幼儿给娃娃穿上衣服、

裤子。娃娃的四肢应便于幼儿搬动,衣服可为开衫、套头的,衣服上的扣子以大小不同的钦扣为主。

层次二:为幼儿提供娃娃、小衣服、小裤子,让幼儿给娃娃穿上衣服、

裤子。衣服上的钮扣为较大的钮扣,便于幼儿操作。

层次三:为幼儿提供娃娃、小衣服、小裤子,让幼儿给娃娃穿上衣服、

裤子。衣服上钮扣的大小可根据本班幼儿的兴趣和能力(大小不同的钮扣、盘扣)。

游戏三:我会用筷子 适宜年龄:4-5岁

游戏材料:筷子、不同形状、质地的物品、等。

游戏目标:1、能够用正确的方法是用筷子,对活动感兴趣。

2、能动用筷子捡起不同质地的物品,有一定的速度。

层次一:用筷子捡起体积适中、质地柔软的物品(例如:布缝制的小

包子、饺子,海绵剪制的蔬菜、水果、小鱼模型。物品的大

小要便于幼儿捡起),方法正确。

层次二:用筷子捡起不同形状、质地的物品(例如:不同大小的雪花

片、小木珠、弹子等),方法正确。

层次三: 与同伴进行有筷子比赛,有一定的速度。 游戏四:娃娃系鞋带 适宜年龄:4-5岁

游戏材料:各式有鞋带的鞋子。

游戏目标:1、会独立穿鞋带、系鞋带,对活动有兴趣。

2、能够大胆尝试鞋带的不同穿法、系法。

层次一: 大胆动手,尝试、学习穿鞋带。 层次二: 大胆动手,尝试、学习系鞋带。 层次三: 大胆动手,尝试鞋带的不同穿法、系法 游戏五:小小缝纫家 适宜年龄:5-6岁

游戏材料:针、线、布、等。

游戏目标:1、学会穿针、打结、缝纫,对缝纫活动有兴趣。

2、能够不同的方法进行缝纫(直线、曲线、等)。

层次一: 主动探索穿针、打结、缝纫的方法,并逐步掌握。 层次二: 沿直线进行缝纫。 层次三: 沿曲线进行缝纫。

游戏六:编织小能手 适宜年龄:5-6岁

游戏材料:毛线、毛线针、等。

游戏目标:1、学习编织的基本方法,喜欢编织活动。

2、能够大胆编织,有一定的创造。

层次一: 主动探索编织的的方法,并逐步掌握。 层次二: 自由编织。

层次三: 按一定的样例进行编织。

区域活动案例剖析——角色区(幼儿角色游戏的设计与指导) 三个策略:

策略一:工具箱策略(材料提供),教师为幼儿提供的游戏材料好比幼儿“工作”(游戏)时使用的工具箱,里面摆放着幼儿游戏时需要的或即将需要的各种游戏材料。

策略二:互联网策略(游戏内容)游戏中,幼儿扮演着各喜爱的角色,他们在不同的游戏中穿梭,与自己的伙伴发生着各种有趣的兴趣。这些生动有趣的游戏交往就像我们成人世界中的互联网,他们好比一个庞大的网络,幼儿在这个网络中快乐的游戏着。

策略三:格式化策略(教师指导)幼儿在游戏中常常会遇到一些困难,他们需要教师恰当的帮助。这好似电脑中的格式化程

序,把“病毒”清除干净,保证幼儿游戏的顺利开展。 工具箱策略

原生态材料:直接运用到幼儿的游戏之中,不需要进行任何装饰、改造的游戏材料。如:娃娃家的娃娃、做大桥桥墩的薯片罐、等。 原生态材料-----成品材料-----它是幼儿游戏的支柱,是满足幼儿游戏愿望的基本材料。 工具箱策略

原生态材料-----废旧材料-----它是对成品材料的补充,帮助幼儿满足更多的游戏愿望。

加工材料:经过人为的装饰、改造后,用于幼儿游戏的一类材料。如:用快餐面盒子做成的“建筑工人”戴的帽子、塑料盒做成的烧烤架、等。

加工材料--成人加工--教师或家长根据幼儿游戏意愿制作的游戏

材料,如:热水器、微波炉、等。

--幼儿加工--幼儿根据自己幼儿的愿望制作的游戏材

料,如:游戏牌、电话、服装、等。

互联网策略

独立游戏设置------游戏的区域相对独立,幼儿有自己独立的空间,给幼儿以归属感,让幼儿专心游戏。

相邻游戏设置------既有各自独立的空间又可以进行目光的、语言的交流,便于幼儿交往。同时,教师还应考虑到动静的搭配,避免相互干扰,影响幼儿游戏。如:医院与小舞台相邻(不合适)。

流动游戏设置------该类游戏的空间既有静止的也有可流动的,促进幼儿游戏的交往。如:超市送货上门、报社买报、等。

区域活动案例剖析——建筑区(幼儿插塑游戏的设计与指导) 关于幼儿园插塑活动的几个问题:   

幼儿需要教师的指导吗? 教师应如何指导? 幼儿需要哪些技能?

1、基本技能的学习。

延长、多孔拼插、转角拼插、围合、拼插圆 2、与幼儿日常活动开展紧密结合。 主题活动开展、游戏活动、生活活动、等 3、为幼儿创造性表现提供空间和时间。 展示空间、游戏时间、创造支持、等

几点体会 ▪ ▪ ▪

带着一颗爱心,做一个有心人,支持、引导幼儿游戏的开展。 用赏识的眼光欣赏幼儿游戏,鼓励幼儿积极创造。 拥有一颗童心,做好幼儿游戏的玩伴。

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