AE自带文字特效的中文说明
特效, 中文, 文字
AE插件中英对照第1章 55MM 第1章 55MM
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1.2 55mm Defocus (散焦)
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 1.4 55mm Fluorescent (荧光) 1.5 55mm Fog(雾)
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 1.7 55mm Mist(薄雾) 1.8 55mm ND Grad(渐变) 1.9 55mm Night Vision(夜视)
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1.12 55mm Tint(偏色)
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)
第2章 AEFlame(火焰)
第3章 Boris
3.1 Boris Fire(火焰效果) 3.2 Boris FX 3
3.2.1 Boris Artist#39;s Poster(艺术海报) 3.2.2 Boris Blur (模糊)
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 3.2.9 Boris Composite (合成)
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) 3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) 3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 3.2.18 Boris Bulge (凸出)
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) 3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 3.2.22 Boris Ripple (波纹)
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) 3.2.24 Boris Wave (波浪)
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) 3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) 3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) 3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) 3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) 3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) 3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) 3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) 3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) 3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) 3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) 3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) 3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) 3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) 3.2.44 Boris Page Turn(翻页) 3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) 3.2.46 Boris Clouds(流动的云) 3.2.47 Boris
Noise Map(噪点地图)
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) 3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) 3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) 3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) 3.3 Boris Continuum 3.3.1 BC 3D Text(三维文字) 3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) 3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) 3.3.4 BC Clouds(流动的云) 3.3.5 BC Comet(彗星) 3.3.6 BC Composite(合成)
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) 3.3.8 BC Fire(火)
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) 3.3.10 BC Looper(循环)
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) 3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) 3.3.13 BC Rain(下雨) 3.3.14 BC Sequencer(音序器) 3.3.15 BC Snow(下雪) 3.3.16 BC Sparks(火花) 3.3.17 BC Stars(星星)
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) 3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) 3.3.20 BC Trails(轨迹)
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) 3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) 3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)
第4章 Colormap(颜色地图)
第5章 Composite Wizard
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) 5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) 5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) 5.4 CW Denoiser(放射状处理) 5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) 5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) 5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) 5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) 5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) 5.11 CW Re-Matter(重置剪影) 5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) 5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) 5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) 5.15 CW Super Blur(超级模糊)
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) 5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) 5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) 5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) 第7章 Coycore
7.1 Cult Effects 1.5
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) 7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) 7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 7.1.5 CE Channeling(渠道) 7.1.6 CE Checker(棋盘格) 7.1.7 CE Circle(圆形)
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) 7.1.9 CE Color Link(颜色链接) 7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) 7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) 7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) 7.1.13 CE Difference(差异) 7.1.14 CE FireUp(火上) 7.1.15 CE Grid(网格) 7.1.16 CE Lightning(闪电)
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) 7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) 7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS )
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) 7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) 7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) 7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) 7.1.24 CE Paint(绘画)
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) 7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) 7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) 7.2 Cult Effects Xtras
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) 7.2.2 CE View Channel(显示通道)
[pre]第8章 Digieffects
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) 8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) 8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) 8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) 8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) 8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 8.1.7 Earthquake 2(震动) 8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)
8.1.9 Flitter 2(碎屑)
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) 8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) 8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) 8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) 8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) 8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) 8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) 8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) 8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) 8.1.21 Tilos 2(阵列)
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) 8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) 8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) 8.1.26 WoodMaker 2(木纹) 8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(风雪)
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) 8.2.3 Contourist(轮廓线) 8.2.4 Crystallizer(结晶器) 8.2.5 CycloWarp(螺旋) 8.2.6 Edgex(边缘锐化) 8.2.7 FogBank(浓雾) 8.2.8 GravityWell(重力旋涡) 8.2.9 Laser(激光器) 8.2.10 Newsprint(新闻用纸) 8.2.11 NightBloom(夜间华)
8.2.12 OilPaint(油画) 8.2.13 Pearls(珍珠)
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) 8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) 8.2.18 StarField(飞舞的星星) 8.2.19 StillNoise(静态噪点) 8.2.20 VanGoughist(美术笔触) 8.3 Cine Look Filmres V1.1 8.3.1 DE CineLook(胶片调色) 8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) 8.4 Cinemotion
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) 8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) 8.4.3 DE Film Motion(运动电影) 8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) 8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) 8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 8.5 D elerium
8.5.1 DE Bubbles(泡沫)
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) 8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) 8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) 8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) 8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) 8.5.8 DE Fire(火)
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) 8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) 8.5.11 DE Flow Motion(流动) 8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) 8.5.14 DE Glower(炽热体) 8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) 8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) 8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) 8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) 8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) 8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 8.5.22 DE Nexus(连接点)
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) 8.5.24 DE Rain Fall(下雨)
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) 8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) 8.5.27 DE Show Channels(显示通道) 8.5.28 DE Sketchist(变脏) 8.5.29 DE Smoke(升起的烟) 8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) 8.5.31 DE Solarize(过度曝光) 8.5.32 DE Sparks(焰火)
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) 8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) 8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) 8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) 8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) 第9章 Digital Anarchy Elements
9.1 Screen Text(屏幕文字) 9.2 Text Grid(文字网格) 9.3 Text Matrix(超级文字)
第10章 Digital Film Tools
10.1 CS Color Correct(颜色修正) 10.2 CS Composite(合成) 10.3 CS Defocus(散焦) 10.4 CS Fast Blur(快速模糊)
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) 10.6 CS Grain(增加颗粒)
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) 10.8 CS Light Composite(灯光合成) 10.9 CS Math Composite(数学合成) 10.10 CS Matte Generator(无光发生器) 10.11 CS Matte Repair(剪影修理) 10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) 10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)
第11章 eFX Pro
第12章 Evolution
12.1 Card Dance (卡片跳舞) 12.2 Card Wipe (卡片翻转) 12.3 Caustics(焦散) 12.4 Foam (气泡)
12.5 Multiplane(多图层变换)
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) 12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) 12.8 Wave World(波浪世界)
AE插件中英对照第13章 Eye Candy
13.1 Antimatter(反物质) 13.2 Carve(倒角) 13.3 Chrome(铬合金) 13.4 Cutout(挖剪图像) 13.5 Fire(火焰) 13.6 Fur(毛发) 13.7 Glass(玻璃) 13.8 Glow(辉光 )
13.9 HSB Noise(HSB躁点) 13.10 Inner Bevel(向内倒角) 13.11 Jiggle(摇动) 13.12 Motion Trail(拖尾) 13.13 Outer Bevel(向外倒角) 13.14 Perspective Shadow(透视投影) 13.15 Smoke(烟) 13.16 Squint(重影) 13.17 Star(星形) 13.18 Swirl(旋涡)
13.19 Weave(编织) 第14章 FilmFX
14.1 Color Timing(颜色调整) 14.2 Film Stock(库存胶片)
第15章 Final Effects Complete Complete
15.1 Final Effects(简称Fe) 15.1.1 FE Ball Action(球状运动) 15.1.2 FE Bubbles(泡沫) 15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) 15.1.4 FE Composite(合成) 15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) 15.1.6 FE Griddler(矿筛) 15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) 15.1.8 FE Kaleida(发音体) 15.1.9 FE Lens(透镜)
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) 15.1.11 FE Light Sweep(扫光) 15.1.12 FE Page Turn(翻页)
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) 15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) 15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) 15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)
15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭) 15.1.18 FE Rain(下雨)
15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) 15.1.20 FE Scatterize(分散) 15.1.21 FE Slant(倾斜)
15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影) 15.1.23 FE Snow(下雪) 15.1.24 FE Sphere(球体) 15.1.25 FE Star Burst(星爆式) 15.1.26 FE Threshold(阀值)
15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) 15.1.28 FE Tiler(瓦盖) 15.1.29 FE Twister(缠绕) 15.2 Next Effect(简称Ne) 15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) 15.2.2 FE Bend It(弯曲) 15.2.3 FE Cylinder(圆柱体) 15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)
15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) 15.2.6 FE Hair(毛发) 15.2.7 FE Light Rays(体积光) 15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) 15.2.9 FE Power Pin(透视点) 15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)
15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) 15.2.12 FE Wide Time(放慢) 15.3 Studio Effects(简称Se) 15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图) 15.3.2 FE Bender(弯曲) 15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点) 15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) 15.3.5 FE Glass(玻璃)
15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) 15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) 15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)
15.3.9 FE Jaws(狭口) 15.3.10 FE Light Wipe(扫光) 15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) 15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) 15.3.14 FE Smear(涂污) 15.3.15 FE Split(切开) 15.3.16 FE Spotlight(聚光灯) 15.3.17 FE Time Blend(时间混合) 15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) 15.3.19 FE Toner(调色剂)
第16章 Forge FreeForm
第17章 HollyWood FX
17.1 Hollywood FX 4.03 Go ld(好莱坞金版)
17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)
第18章 Image Louge
18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) 18.2 IL Border Patrol(圆角) 18.3 IL Color Map(彩色贴图) 18.4 IL Effect Blender(效果混合器) 18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) 18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) 18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) 18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)
18.9 IL Framer(制订线框) 18.10 IL Grunge(脏化)
18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) 18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) 18.13 IL Mirage(海市蜃楼)
18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) 18.15 IL Text Scroll(文字滚动) 18.16 IL Text Typewriter(打字机) 18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) 18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)
18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) 18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) 18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) 18.23 IL Video Feedback(视频反馈) 第19章 InterGraph VizFX
19.1 Blur(模糊) 19.2 Convolve(缠绕) 19.3 Dye(染料) 19.4 Noise(噪点)
19.5 Posterize(多色调分色印) 19.6 Bump(凹凸贴图) 19.7 Deform(变形) 19.8 Emboss(浮雕)
19.9 Radial Zoom(放射状放大) 19.10 Raindrops(雨点的效果) 19.11 Ripple(波纹) 19.12 Whirl(旋转)
19.13 Balloon(迅速增加颜色)
19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) 19.15 Compare(相比较) 19.16 Blast(冲击波) 19.17 Erode(腐蚀) 19.18 Melt(融化) 19.19 Mosaic(马赛克) 19.20 Pulverize(研磨成粉) 19.21 Scatter(散开) 19.22 Color Glow(彩色辉光) 19.23 Edge Shine(边缘发光) 19.24 Foggy Glow (雾状辉光) 19.25 Glow(辉光) 19.26 Outline(轮廓线) 19.27 Shine(扫光
第20章 3D Invigorator
第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)
第22章 Panopticum
22.1 Animatext(运动的文字) 22.2 Array (阵列) 22.2.1 PAN Array(阵列)
22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) 22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) 22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵) 22.3 Engraver(雕刻师) 22.4 Fire(火) 22.5 Figure(形状)
22.6 Free(自由雕刻) 22.6.1 PAN Emboss(浮雕) 22.6.2 PAN Strip(剥离) 22.7 Lens Pro III(透镜)
22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) 22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) 22.8 Grid(网格) 22.9 Richtyping(数字) 22.9.1 PAN Digitalizer(数字) 22.9.2 PAN Morphing(变形) 22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) 22.10 Tools(工具)
22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点) 22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) 22.10.3 PAN Echo(回波) 22.10.4 PAN Emboss(浮雕) 22.10.5 PAN NU LL Strob(虚拟频闪器) 22.10.6 PAN Strip(剥去)
22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) 22.10.8 Specl(特殊介质)
第23章 Plugin Galaxy
23.1 Alpha Tool(Alpha工具) 23.2 Bluuur(超级模糊) 23.3 Breakfast(早餐效果) 23.4 Colorize(变成彩色的) 23.5 Cryptology(密码技术) 23.6 Edge Tool(边缘处理工具)
23.7 Feedback(反馈) 23.8 Fusion(溶解) 23.9 Glass(玻璃) 23.10 Grid(网格)
23.11 Instant Mirror(镜像) 23.12 Noiseee(噪点) 23.13 Pop Art(流行艺术) 23.14 Rainbow(彩虹) 23.15 Star(星) 23.16 Sunshine(阳光) 23.17 Synthesizer(综合器) 23.18 Warp 1(扭曲 1) 23.19 Warp 2(扭曲 2) 23.20 Zoom(放大镜)
第24章 Primatte
第25章 Profound Effects Swim
第26章 Psunami 第27章 Realsmart
27.1 Fields kit(分场)
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场) 27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式) 27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生) 27.2 Motion Blur(动态模糊) 27.3 Reflex
27.3.1 RE:Flex Morph(变形) 27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)
27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像) 27.5 Smooth kit(平滑)
27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射) 27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊) 27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)
27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) 27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的) 27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)
27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具) 27.7 Video Gogh(绘画)
第28章 Sapphire Effects
28.1 Average(平均值) 28.2 Negative(底片) 28.3 OpBurst(放射状图案) 28.4 OpDots(斑点) 28.5 OpLines(线条) 28.6 OpRings(环形图案) 28.7 PosterSplit(海报分离) 28.8 Solaroid(负感作用) 28.9 Threshold(阀值)
第29章 Supressor(颜色过滤器)
第30章 TinderBox
30.1 TinderBox 1 30.1.1 T_Blur(模糊) 30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)
30.1.3 T_Diffuse(扩散) 30.1.4 T_Etch(蚀刻) 30.1.6 T_Qube(方格状) 30.1.7 T_Rays(体积光) 30.1.8 T_Starburst(星放射状) 30.1.9 T_Stutter(扫描残迹) 30.1.10 T_Beam(光柱) 30.1.11 T_Caustic(腐蚀性) 30.1.12 T_Grad(渐变) 30.1.13 T_Sky(天空)
30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁) 30.1.15 T_Degrain(去除颗粒) 30.1.16 T_Dilate(扩大) 30.1.17 T_Pattern(图案) 30.1.18 T_Tile(重复)
30.1.19 T_Distorto(定位镜像) 30.1.20 T_Droplet(波纹) 30.1.21 T_Lens(鱼眼) 30.2 TinderBox 2
30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩) 30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊) 30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) 30.2.4 T_Bandlimit(镶边) 30.2.5 T_Chromatic(彩色的) 30.2.6 T_Contour(轮廓线) 30.2.7 T_Glass(玻璃) 30.2.8 T_Glow(辉光) 30.2.9 T_Kaleid(幻觉 )
30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)
30.2.11 T_Paint(油画)
30.2.12 T_PseudoColour(变色) 30.2.13 T_Trail(轨迹) 30.2.14 T_Bars(彩条)
30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑) 30.2.17 T_NightSky(夜空) 30.2.18 T_Grain(颗粒) 30.2.19 T_Wobble(摇晃) 30.2.20 T_Ripple(波纹) 30.2.21 T_Swirl(旋涡) 30.3 TinderBox 3
30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) 30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊) 30.3.3 T_Silk(去除皱纹)
30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号) 30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)
30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水) 30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) 30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器) 30.3.9 T_MeltTime(融化时间) 30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器) 30.3.11 T_OldFilm(老电影) 30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克) 30.3.13 T_Turner(车工) 30.3.14 T_Lightning(闪电) 30.3.15 T_Plasma(血浆) 30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) 30.3.17 T_Starfield(星空) 30.3.18 T_Deband(带状模糊) 30.3.19 T_Defield(转制工具)
30.3.20 T_MatteTool(剪影工具) 第31章 Trapcode
31.1 Shine(体积光) 31.2 3D Stroke (三维描边) 31.3 Sound Key (声音基调) 第32章 Ultimatte
32.1 G rain Killer(颗粒杀手) 32.2 Screen Correction(屏幕修正) 32.3 Ultimatte(最终抠像) 第33章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒) 33.2 Match Grain(匹配颗粒) 33.3 Remove Grain(移除颗粒
Animation out 出屏动画
********************************************** Encoder Fade Out.ffx 逐字随机变换淡出 Fade Out By Character.ffx 逐字淡出 Fade Out Slow.ffx 连续逐字淡出
Raining Characters Out.ffx 随机变换坠落淡出 Random Fly Off .ffx 随机右飞 Random Fly Off 2.ffx 随机左飞
Random Word Fly Off.ffx 逐渐加速整体右飞 Slide Off Right By Character.ffx 逐字右飞
Slide Off Right By Word.ffx 整体匀速右飞(抖动) Stretch Out Each Line.ffx 左逐字匀速缩小 Stretch Out Each Word.ffx 左逐字加速缩小
Twirl Off Each Line.ffx 右螺旋 (以结尾文字为圆心,逐字向右螺旋缩小淡出)
Twirl Off Each Word.ffx 右螺旋 (与上面效果,略有不同) ********************************************** Animation in 入屏动画
**********************************************
Center Spiral.ffx 螺旋进入 (以当前文字行中心为圆心,旋转螺旋淡入,类似风轮)
Characters Shuffle In.ffx 逐字飞入(从左至右) Decoder Fade In.ffx 逐字随机变换淡入 Drop In By Character.ffx 逐字落下 Espresso Eye Chart.ffx 随机变换淡入 Fade Up And Flip.ffx 上翻转 Fade Up Characters.ffx 逐字淡入 Fade Up Lines.ffx 上弦淡入 Fade Up Words.ffx 直线淡入
Fly In From Bottom.ffx 逐字左上 (从右下方,逐字左上飞) Fly In With A Twist.ffx 逐字旋转左上 (从屏幕中下方 ,逐字旋转360度左上飞)
Pop Buzz Words.ffx 可定义逐字变换 (在每个关键帧处重新定义文字内容)
Raining Characters In.ffx 随机变换坠落淡入 Random Fade Up.ffx 随机淡入 Random Shuffle In.ffx 随机左飞入屏 Random Word Shuffle In.ffx 左飞入屏 Slow Fade On.ffx 渐显
Smooth Move In.ffx 前赴后继 (逐字从左恻倾斜淡入,很有气势的)
Spin In By Character.ffx 逐字旋转左上 (从屏幕右下方,逐字逆时针旋转360度左上飞)
Spin In By Word.ffx 左上空翻
Straight In By Character.ffx 逐字右飞入
Straight In By Word.ffx 整体右飞入(抖动) Straight In Multi-Line 2.ffx 整体慢速右飞入(抖动) Straight In Multi-Line.ffx 整体右飞入(快速) Stretch In Each Line.ffx 逐字右放大飞入 Stretch In Each Word.ffx 逐字右放大飞入 Twirl On Each Line.ffx 左螺旋进入 Twirl On Each Word.ffx 左螺旋进入 Typewriter.ffx 打字机
Wipe In To Center.ffx 随机入屏
********************************************** Fill and stork 填充和描边动画
********************************************** Chasing Strokes.ffx 边框晕光霓虹 Fill Color Wipe.ffx 颜色逐字替换
Flicker Color.ffx 边框随机缩放 (颜色也可变换) Flicker Color-scale.ffx 文字和边框随机缩放 Flicker Green.ffx 绿色边框随机缩放 Inflammation.ffx 文字边框规律缩放变换 Pulse Blue.ffx 蓝色变换 Pulse Orange.ffx 魔术边框 Pulsing Strokes 2.ffx 心跳边框 Pulsing Strokes.ffx 边框循环缩放 Rotate Hue.ffx 整体色彩变换
Sliding Color Flicker.ffx 逐字色彩变换 Stroke Ease Down.ffx 逐字落下边框缩小 Wiggly Stroke Width By Line.ffx 棉花糖 Wiggly Stroke Width.ffx 边框频闪
********************************************** Scale 缩放动画
**********************************************
Large Scale.ffx 随机放大入屏 Let''''s Dance.ffx 躲闪
Scale Down Word.ffx 单位缩小出屏 Scale Down.ffx 整体缩小出屏 Scale Up Word.ffx 单位放大入屏 Scale Up.ffx 整体放大入屏
Wiggly Scale Wipe.ffx 随机缩放变换后逐字静止 Zoom Away.ffx 逐字缩小出屏 Zoom Forward.ffx 逐字放大出屏
********************************************** Tracking 字距
********************************************** Contract.ffx 从后往前缩减 Decrease Tracking.ffx 同时缩减 Extend.ffx 从前往后增加 Increase Tracking .ffx 同时增加 Magnify.ffx 移动的放大镜 Spasm.ffx 随机变换
Stretchy.ffx 增加缩减 (如多行文字,则轮换增加缩减) ********************************************** Rotation 旋转
********************************************** Drip Down.ffx 逐字下坠至边缘 (当然是摔瘪了) Flip Up.ffx 逐字180反转 Full Rotation .ffx 逐字旋转360度 Loopy Loop.ffx 逐字大回旋 Random Rotation.ffx 随机旋转归位 Rotate Chars.ffx 单字旋转一周 Rotate Per Word.ffx 整
行旋转一周 (如是多行字,则以每行的中心为圆心,以行为单位
单独旋转)
Spin In.ffx 从右上旋转45度落下 Swirly Rotation.ffx 多米诺旋转 Whirlwind.ffx 逐字大回旋
********************************************** Organic 自然模拟
********************************************** Autumn.ffx 飘落
Boiling.ffx 随机出现后消失 (很卡通的效果,好像蚊子) Boomerang.ffx Y轴大回旋入屏 Bounce Diagonal.ffx 逐字甩动入屏 Chewing Gum.ffx 随机上下拉伸入屏 Climber.ffx 随机爬行入屏 Dip-Bounce.ffx 随机跳动 Double-Helix.ffx 拧劲 Drop Bounce.ffx 随机缩小入屏 Fish Bait.ffx 随风摆动 Flutter.ffx 旋转飞入
Flying Formation.ffx 可爱的萤火虫 Horsefly.ffx 随机摆放入屏 Hummingbird.ffx 水波荡漾 Insect Wipe.ffx 多米诺抖动 Insects.ffx 八面来风 Labrador.ffx 多米诺入屏 Leapfrog.ffx 依次推拉三次 Loose Line.ffx 断线的风筝 Ocean Tide.ffx 水中荡漾 Quiver.ffx 随机颤抖 Ripple.ffx 逐字涟漪
Rubber Floor.ffx 逐字变高又复原
Rubber.ffx 上下拉长又复原 Sea-Sick.ffx 文字芭蕾 Shuffle.ffx 逐字垂直翻转 Simmer.ffx 随机跃动
Slice And Dice.ffx 雨点式入屏 Sprouts.ffx 随机飘入 Tag Team.ffx 兰州抻面 Wheatfield.ffx 水草 Wind Current.ffx 风筝 Wobble.ffx 随机45度翻转
从帮助菜单中,可以看到预置的效果.
AE常用滤镜全解(转)
PROFOUND_EFFECTS_GAK_PAK_V1.0
After Effects插件,可创建动画和图案背景及结构化元素,进而嵌入画面或者颜色和材质的混合背景
■网址: http://www..com/doc/7c18602144.html,/
PANOPTICUM_CUSTOM_SPEED_V2.0
■说明:Panopticum Curtains是一款视频处理插件,它可以帮助你制作出引人注目而又逼真的动态结构。
现在你可以制作出旗帜在风中飘扬的效果、薄片在风中颤抖的效果等。这个适用于Adobe After Effect。
■ml
CONOA.Superpak.1.82
·■说明:Adobe AfterEffects 插件,包括Conoa 3D 和 Conoa
网
址
:
http://www..com/doc/7c18602144.html,/pr/curtains/curtains.sht
EasyShapes。Conoa 3D 有多达12种真实的3D效果;
支持光能传递式渲染;有2种材料模型的周围、漫射和镜子的照明效果等特效。Conoa EasyShapes 可以非常容易的使用球体、
立方体和圆柱体来进行效果处理;可以将镜头放置于球体、立方体和圆柱体的内部;
可以对立方体或圆柱体进行投影或弯曲等处理
Tinderbox_3_v1.0v2_for_After_Effects
·■说明:Tinderbox 3是一款After Effects professional插件,包括20个全新的插件,所有的插件支持8/16位并行处理,
插件包括侵蚀效果、老式电视/电影效果、闪烁效果、闪电效果等等
■网址: http://www..com/doc/7c18602144.html,/ [/img]
BUENA_SOFTWARE_AUNATUREL_V1.0
·■说明:Adobe After Effects、Final Cut Pro等的插件,可以在每个通道里使用32位深度的颜色,使画面看上
去更自然 ■
Panopticum
22.1 Animatext(运动的文字) 22.2 Array (阵列) 22.2.1 PAN Array(阵列)
22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) 22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) 22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵) 22.3 Engraver(雕刻师) 22.4 Fire(火)
网
址
:
http://www..com/doc/7c18602144.html,/aunaturel.shtml
22.5 Figure(形状) 22.6 Free(自由雕刻) 22.6.1 PAN Emboss(浮雕) 22.6.2 PAN Strip(剥离) 22.7 Lens Pro III(透镜)
22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) 22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) 22.8 Grid(网格) 22.9 Richtyping(数字) 22.9.1 PAN Digitalizer(数字) 22.9.2 PAN Morphing(变形) 22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) 22.10 Tools(工具)
22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点) 22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) 22.10.3 PAN Echo(回波) 22.10.4 PAN Emboss(浮雕)
22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) 22.10.6 PAN Strip(剥去)
22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) 22.10.8 Specl(特殊介质) 22.5 Figure(形状) 22.6 Free(自由雕刻) 22.6.1 PAN Emboss(浮雕) 22.6.2 PAN Strip(剥离) 22.8 Grid(网格) eFX Pro
·是一个模 拟真实火焰和烟雾的粒子系统
GENARTS_SAPPHIRE_PLUGINS_V1.0_FOR_AE
·■说明: 着名视效插件厂商GenArts推出的 Sapphire Plug-ins 系列产品对各大影视制作合成软件提供完美的兼容性和优秀的支持,
如 Adobe After Effects, Adobe Premiere, Apple Final Cut Pro, Discreet combustion,
eyeon Software Digital Fusion, Quantel generati
Image Louge
18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) 18.2 IL Border Patrol(圆角) 18.3 IL Color Map(彩色贴图) 18.4 IL Effect Blender(效果混合器) 18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) 18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) 18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) 18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) 18.9 IL Framer(制订线框) 18.10 IL Grunge(脏化)
18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) 18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) 18.13 IL Mirage(海市蜃楼)
18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) 18.15 IL Text Scroll(文字滚动) 18.16 IL Text Typewriter(打字机) 18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) 18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)
18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) 18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) 18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)
18.23 IL Video Feedback(视频反馈)
AE内置滤镜的参数说明书 一,Adjust
主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:
01,Brightness&Contrast 用于调整亮度和对比度
02,Channel Mixer
Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一
个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图
03,Color Balance
Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数 Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,Curves
Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
05,Channel
用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。 Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。
06,Hue/Saturation
Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和 Lightness亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。 效果控制参数Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应用,或者Reds红色、 Yellows黄色、 Greens绿色、 Cyans青色和 Blue Magentas 洋红。
Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调 节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。
Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。 Master Saturation用于调整主饱和度。 Master Lightness用于调整主亮度。
Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影
的棕色。
Colorize Hue用于调整双色图色相。 Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。 Colorize Lightness用于调整双色图亮度。
07,Levels
Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma
正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue
蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。
InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。 InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。 Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。 OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。 outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。
08,Posterize
Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档
Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。
09,Threshold
Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,
高于这个阀值的像素转化为白色
二,Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下:
Audio 效果,Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括: Backwards\\Bass&Treble\\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的\"高级\"音频效果
1,Backwards
Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换
2,Bass& Treble
Bass& Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要 ParametricEQ参数均衡器。
Bass 用于升高或降低低音部分。 Treble 用于升高或降低高音部分。
3,Delay
Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。 Delay Time 延时时间,以ms为单位。 Dalay Amount 延时量。
Feedback 反馈。 Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量
4,Flange&Chorus 这个参数稍多了点:)
Flange&Chorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和
声效果,
使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。Flange
用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声
音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果
的时候,默认的设置为应用Flange效果。
Voice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是 ms。每个分离
的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常 用于Flange效果,较高
的数值用于Chorus效果。 Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。Modulation Depth调制深度。Voice Phase Change 声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices 设置为立体声效果。 Dry on原音输出。wet out效果音输出。
如果应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%, Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。
5,high-Low Pass
High-Low Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用 High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以 独立输出高低音等等。Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器
Cutoff Frequency用于切除频率。 Dry out原音输出。 Wet OUt效果音输出。
6,Modulator
Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。 Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形.
ModulationDepth用于设置调制深度。 AmplitudeModulation用于设置振幅
7,Parametric EQ
Parametric EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果特别有效。Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。Boost/Cut提升或切除,调整增益值。
8,Reverb
Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。 Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以 ms为单位 Diffusion用于设置扩散量。
Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。 Brightness明亮度 Dry out原音输出 Wetout效果声输
9,Stereo Mixer
Stereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。
Left Level左声道增益,即音量大小。 Right Level右声道增益。
Left Pan左声道相位,即声音左右定位。 Right Pan右声道相位。
10,Tone
Tone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。我们可以对没有音频的层
应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。Waveform options用于选择波形形状。Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波;
Saw接近方波音调。Freqencyl/2/3/4/5分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。Level调整振幅。如果预览的时候出现警告声,说明Level设置过高。依照使用的音调个数除100%,如果用满5个音调,则Level值为20%\\
三,Blur& Shmpen使图像模糊和锐化效果 Blur& Sharpen效果
使用 Blur& Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括: Channel Blur
Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。
1, Channel Blur
Channel Blur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、绿、蓝和 Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量(Best Quality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边
Red Blutriness设置红色通道模糊程度。 GreenBlutriness设置绿色通道模糊程度。 BIueBlurriness设置蓝色通道模糊程度。 Alph。Blutriness设置Alph。通道模糊程度。 Edge Behavior点击选择
RePeat Edge Pixels表示图像外边的像素是透明的;不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;
Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。
2, ComPound Blur
Comnound Blur称为“混合模糊”。依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。 当然,也可以反过来进行设置。
Blur Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。
Maximum Blur最大模糊,以像素 为单位。
Stretch Map to Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。 Invert Blur反向模糊。
Compound Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。
3, Fast Blur
Fast Blur称为“快速模糊”,用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur
十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。 Blurrriness用于设置模糊程度。
Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and Vertical同时向两个方向;
Horizontal表示水平方向; Vertical表示垂直方向。
4, Gaussian Blur
Gaussian Blur称为“高斯模糊”,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,
层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,
尤其是单独使用的时候。 Blutrriness用于设置模糊程度。
BIur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。
5, directional Blur也可以称之为(motion blur)
Motion Blur称为“ 运动 模糊”,也称为Directional Blur方向模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运
动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。注意:MotionBlur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关,
MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。
6, Radial Blur
Radial Blur称为“圆周模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用, High表示高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。
7, Sharpen
Sharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen Amount用于设置锐化的程度
8, Unsharp Mask
Unsharp Mask用于在一个颜色边缘增加对比度。和 Sharpen不同,它不对颜色边缘进行突出,看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。 Radius指定两个颜色的边界,受调整的像素的范围。 Threshold指定边界的容限,调整容许的对比度范围 避免调整整个画面的对比度而产生杂点。
#注意在做blur的时候要对层开高精度显示,也是反锯齿显示 ,这样,计算才会正确。
四, Channel效果,
相关特效在实际应用中非常有用,跟其他特效配合使用,变化更是精妙,这里的一些效果图只是单一的演示,并不能真正体现这些特效的神髓,其深远的东西有待朋友们再实际的工作中发觉探索!!Channel效果Channel通道效果用来控制、抽取、插入和转换一个图像的通道。通道包含各自的颜色分量( RGB)、计算颜色值( HSL)和透明值( Alpha)。
Channel通道效果中包含Alpha Levels、 Arithmetic、 Blend、ComPound Arithmetic、Invert、Minimax、Remove Color Matting、Set Channels、SetMatte、 Shift Channels
01, 其中 Alpha Level是高级工具包提供的插件,
其主要用来调整通道透明程度.Alpha Levels透明程度设置 AlPha Levels透明程度设置,用于将遮罩中的纯白或纯黑的区域 调整为灰色半透明区域,也可以将灰色半透明区域调整为白色 不透明区域或黑色透明区域。应用的时候选择菜单Effect> Channel> Alpha Levels。Alpha数值通过改变输入限制( input Limits)、输出限制( Output Limits)和 Gamma值(控制透明程度)。输入和输出限制用来指示透明的起始和结束,Gamma值用来调整灰度的范围。Gamma值为1,表示灰度为线性值;小于1,灰度值变暗,显得更透明;大于1,灰度值变亮,显得更不透明。在效果窗口可以对 Alpha Levels透明程度进行如下控制InPut Black Level小于或等于此值的 Alpha值为全透明。InPut White Level大于或等于此值的 Alph。值为不透明。Gamma用于调整灰度曲线。Output Black Level用于设置 Alpha值的输出下限。OutPut White Level用于设置 Alph。值的输出上限。注意:转换半透明为完全透明和不透明时,
Oupout Black Level设为 0(最小), Output White Level设为 255(最大); 转换完全透明或不透明区域为半透明时,如果 Alpha值,小于 OutPut Black Level,则提升到该值, Alpha值大于
Output White Level,则降低到该值 .
02, Arithmetic
Arithmetic称为“通道运算”,对图像中的红、绿、蓝通道进行简单的运算, operator选择不同的算法。Red Value应用计算中的红色通道数值。GreenValue应用计算中的绿色通道数值。BIue Value应用计算中的蓝色通道数值。Clipping选择Clip Result Values选项用来防止设置的颜色值超出所有功能函数项的限定范围。
03, Blend
Blend效果称为“通道融合”,可以通过五种方式将两个层融合。和使用层模式类似,但是使用层模式不能设置动画,而Blend通道融合最大的好处是可以设置动画。Blend With Lnyer用于在本合成中选择对本层应用融合的层。Mode选择融合方式,其中包括 Crossfade淡人淡出、Color only颜色融合、Tint色彩融合、 oparken only加深融合
和Lighten only加亮融合
。Blend With original设置融合程度。 If Layer Sizes Differ如果两个层的尺寸不同,选择Center进行中对齐, Stretchto Fit伸缩自适应。注意:在对一个层应用Blend效果时,可以关闭选择的融合层的可视性。
04,compound Arithmetic
compound Arithmetic称为“混和运算”,可以将两个层通过运算的方式混合,实际上是和层模式相同的,而且比应用层模式更有效、更方便。这个效果主要是为了兼容以前版本的 After Effects效果。Second Source Layer选择混合的(第二个)图像层。
Operator混合算法,其效果和层模式相同。Operate on Channel应用通道,可以选择 RGB、 ARGB和 Alpha通道 ,Overflow Behavior选择对超出允许范围的像素值的处理方法,可以
选择Clip、Warp和Scale。 Stretch Second Source to Fit如果两个层的尺寸不同,进行伸缩自适应。
05, Invert
lnvert称为“反转效果”,用于转化图像的颜色信息。反转颜色通常有很好的颜色效果Channel选择应用反转效果的通道。Blend Wth original和原图像的混合程度。
06, Minimax
Minimax称为“最大最小值效果”用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充 Maximum是以该范围内最亮的像填充;Minimax是以该范围内最暗的像素填充.而且可以设置方向为水平或垂直,可以选择应用通道十分灵活,效果出众。Operation 用于选择作用方式,可以选择Maximum最大方式、Minimax最小方式、Minimax then Maximum先最小再最大和 Maximum then Minimax先最大再最小,四种方式。Radius设置作用半径,也就是效果的程度。Channel选择应用的通道,我们可以对R、G、B和Alpha通道单独作用,这样可以不影响画面其它元素。Direction选择方向为 Horizontal& Vertical水平和垂直、Just Horizontal仅水平方向和fust Vertical仅垂直方向。
07, Remove Color Matting
Remove Color Matting称为“这罩颜色消除”,用来消除或改变这罩的颜色。这个效果也常常用于使用其它文件的Alpha 通道或填充的时候。如果输人的素材是包含背景的Alpha(Premultiplied Alpha),或者图像中的 Alpha通道是由 After Effects创建的,可能需要去除图像中的光晕,而光晕通常是和背景及图像有很大反差的。我们可以通过Remove Color Matting来消除或改变光晕。
08,Set Channels
Set Channel称为“通道设置”,用于复制其它层的通道到当前
颜色通道和 Alpha通道中。比如,选择某一层的亮度值应用到当前层的颜色通道中,该效果等于重新指定当前层的Alpha通道。Source Layerl/2/3/4可以分别将本层的RGBA四个通道改为其它层。 Set Red/Green/Blue/Alpha To Source l/2/3/4’s用于选择本层要被替换的 RGBA通道。 if Layer Sizes Differ当两层图像尺寸不同的时候,选择 Stretch Layers to Fit伸缩自适
应,来使两层变为同样大小。
09, Set Matte
Set Matte称为“遮罩设置”,用于将其它图层的通道设置为本层的遮罩,通常用来创建运动遮罩效果。应用时如同使用时间线窗口中的TrkMat轨道遮罩,设置、上面的层设置、上面的层为遮罩层。而 Set Matte效果主要是用来和以前版本的AfterEffects兼容.Take Matte From Layer选择要应用这罩的层。Use For Matte选择哪一个通道作为本层的遮罩。Invert Matte遮罩反向。 If Layer Sizes Differ如果两层尺寸不同,选择 Stretch Matte to Fit伸缩遮罩层自适应, Composite Matte with Original将这罩和原图像合成, Premultiply Matte
Layer选择和背景合成的遮罩层。
10, Shift Channels
Channels称为“通道转换”,用于在本层的RGBA通道之间转换 主要对图象的色彩和亮暗产生效果,也可以消除某种颜色,Take Alpha/Red/Green/Blue分别从旁边的弹出菜单中选择本层的其它通道应用到Alpha、Red、Green和Blue通道。
11, Cineon tools效果概述
在这个子菜单中,只包含 Cineon Coverter一个效果,其实它更主要是设置10位的Cineon文件,让它如实还原本色,以适应 8位的 After EffectS处理。由于胶片扫描而来的 Cineon 10位文件,有着更
宽的动态范围,所以这个工具基本用来设置10位和8位之间的白、黑点对应以及Gamma还原曲线值。
注意:Cineon Coverter只是一个转换器,而不是特技效果,所以我们最好不要用它来处理其它8bit图像。Conversion Type选择转换类型。
10/8 Bit Black Point分别设置对应的黑点参数。 10/8Bit White Point分别设置对应的白点参数。 Gamma调整Gamma还原曲线。
Highligh Rolloff高光滤除,通常 10bit的图像动态范围更大体现在失真的高光区域,调整这个值可以很有效地还原图像。
五, Video效果
Video视频效果中,包含广播级颜色、场控补偿和时间码几个效果,其菜单如下.
1, Broadcast Color
roadcast Color用于校正广播级的颜色和亮度。由于电视信号发射带宽的限制,如我国用的PAL制发射信号为8MHz带宽。美国和日本使用的NTSC发射信号为 6MHz,由于其中还包括音频的调制信号,进一步限制了带宽的应用。所以并非我们在电脑上看到的所有颜色和亮度都可以反映在最终的电视信号上,而且一旦亮度和颜色超标,会干扰到电视信号中的音频而出现杂音。那究竟什么样的信号不会超过电视台的播出技术标准呢?如我们通常见到的彩条信号,它的亮度和颜色饱和度大约是可见光范围的75%,所以也称为75%彩条,制作中应用的颜色和亮度应低于这个值。在电视台的合成机房中,包含有两个信号监测的是波器,一个叫波形示波器,监视亮度信号的幅度;一个叫矢量示波器,监视颜色信
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