时间 人数 认识棋盘: 活动地点 指导教师 七 <1>班 棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。 以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1~15标记。横行线从左到右用英文字母A~O标记。活动 过程 其中H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。天元和星在棋盘上起标示位置的作用,见图1。 活动良好 效果 备注 时间 活动地点 七 <1>班 1 / 47
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人数 初识五子棋: 1. 棋子 指导教师 棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米。棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。 2. 谱纸 活动 过程 比赛和练习时,记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。 3. 棋钟 棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,应能用数字准确地显示时间,能分别准确地累计对局双方的行棋时间。 活动较好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 2 / 47
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一、学习五子棋的术语 一着 在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。在\"五手两打法\"中黑棋落的两个棋子被视作同一着。棋手行使pass权视同一着。在确定是否走满活动 过程 规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。 二、练习 活动部分较好,一部分还有待提高 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 3 / 47
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一、学习五子棋的术语 二、练习 1. 阳线 棋盘上可见的横、纵直线,见图2。 2. 阴线 棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它斜线,见图2。 活动 过程 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 4 / 47
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一、学习五子棋的术语 二、练习 活三 本方再走一着可以形成活四的三,见图3。 活动 过程 活动部分较好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 5 / 47
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一、学习五子棋的术语 二、练习 1.三手可交换 在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。 2. 活四 有两个点可以成五的四,见图4。 活动 过程 活动还需巩固 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 6 / 47
七 <1>班 .
一、学习五子棋的术语 二、练习 冲四 只有一个点可以成五的四,见图5,图中A点为成五点。 活动 过程 图5 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 7 / 47
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一、学习五子棋的术语 二、练习 五连 在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连,见图6。 活动 过程 图6 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 8 / 47
七 <1>班 .
一、学习五子棋的术语 二、练习 长连 在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连,见图7。 活动 过程 图7 活动个别还需加强 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 9 / 47
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一、学习五子棋的术语 1.五手两打 黑方在下盘面黑5手时,必须在盘面上的两个空白交叉点上各放一个黑子,让白方在此两子中拿走其中一个黑子,由白方在此两子中拿走其中一个黑子。但此两黑子放在棋盘的位置不能同形。 2. 回合 双方各走一着,称为一个回合。 活动 过程 3. 黑方 执黑棋一方的简称。 4. 白方 执白棋一方的简称。 二、练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 20 活动地点 指导教师 七 <1>班 10 / 47
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一、学习五子棋的术语 1. 终局 对局结束。 <1> 胜局:有一方获胜的对局。 <2> 和局:分不出胜负的对局。 2. 复盘 对局双方将本盘对局全过程的再现。 3. 指定开局 由黑方从26种开局<开局章节中规定的开局>中活动 过程 任选一种开局摆在棋盘上。 二、练习 活动个别还需加强 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 11 / 47
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一、学习五子棋的术语 节、轮、次、场、局 节:一个比较集中的比赛单位时间称一\"节\"。<如一个上午或一个下午或一个晚上>。 轮:参赛的各队<团体赛>或各名棋手<个人赛>普遍出场比赛一次<个别轮空者除外>称一\"轮\"。 活动 过程 次:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一\"次\"比赛。 场:两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一\"场\"比赛。 局:两名棋手之间完成的一盘比赛称为一\"局\"比赛。 二、练习 活动还需加强 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 12 / 47
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一、学习五子棋的术语 禁手 对局中如果使用将被判负的行棋手段。 三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子,见图8,图中X点为禁手点。 图8 二、练习 活动 过程 活动总体不错 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 13 / 47
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一、学习五子棋的术语 二、练习 四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四,见图9,图中X点为禁手点。 活动 过程 长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 14 / 47
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一、学习五子棋的术语 1.处罚 分违例和罚时两种 <1> 违例:针对棋手在比赛中技术方面出现的犯规现象或违反纪律较轻,尚不够给予判负处罚的行为而作出的性规定。 <2> 罚时:包括给被处罚者判罚减少一定对局时限时间和给被处罚者对方增加一定对局时限时间。 2.Pass<放弃行棋权> 棋手放弃行棋的权利。 活动 二、练习 过程 活动总体不错 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 15 / 47
七 <1>班 .
一、五子棋的开局 1. 开局指对局开始后的前三着形成的布局,一般由黑方完成。开局形状均以\"星\"和\"月\"命名。全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月活动 过程 局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。 二、练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 16 / 47
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一、五子棋的开局 2. 指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子。黑方第一子应落在天元处<黑1>。黑方还决定了白方的第一子的落点<白2>。 斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。 活动 过程 直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。黑方的第三步<黑方的第二子,称\"黑3\">,应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。 二、练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 17 / 47
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一、五子棋的开局 2. 指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子。黑方第一子应落在天元处<黑1>。黑方还决定了白方的第一子的落点<白2>。 斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。 活动 过程 直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。黑方的第三步<黑方的第二子,称\"黑3\">,应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。 二、练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 18 / 47
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一、行棋 1. 下法 对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子。<五手两打和指定开局除外>。棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。 黑方的第一枚棋子应下在天元上。指定开局<参看定义和术语活动 章节>。三手可交换<参看定义和术语章节>。盘面第4手棋着 法不限。 五手两打法<参看定义和术语章节>。 过程 二、练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 19 / 47
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一、行棋 2. 落子 棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。<参看纪律与处罚章节>。对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子: <1> 挪回原位。<2> 移子有效。 在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判活动 长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:<1> 过程 属故意移子,应判移子者为负。 二、练习 移动之子挪回原位。<2> 移子有效。<3> 和棋。<4> 重下。如活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 20 / 47
七 <1>班 .
一、先后手的确定 每局棋先手者均执黑先行。 1. 确定先后手的方法可由大会抽编或对局前猜先。 <1> 一局制比赛,只有两名棋手对赛时,猜先。 <2> 两局制或两局以上制比赛,均采用分先方法确定先后手。 先按一局制先后手确定方法,确定第一局的先手,以后各局则互活动 过程 换先后手。 二、练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 21 / 47
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一、先后手错误纠正 <1>不论是出自裁判员还是棋手的原因,一经发现对局双方先后手有错,如发生在开局前或仅仅开局结束应及时纠正错误,按正确先后手顺序重新开始对局,如发生错误在盘面第4手之后,则比赛继续进行,终局结果有效,棋手不得以此做为要求重赛的理由。 活动 过程 <2> 无论如何处理,在以后轮次的编排时,此轮均按先后手正确顺序计算双方先后手次数来进行配对编排。 <3>裁判员纠正先后手错误时,如因编排原因导致先后手错误,裁判员在纠正时应复原双方棋钟重新开始比赛。如因非编排原因导致先后手错误,则重新开始比赛,但不复原双方棋钟。 二、练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 2014.11.06 活动地点 指导教师 七 <1>班 22 / 47
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一、猜先方法 <1> 开局前棋手位置坐定后,双方各握黑白棋子若干于手中,如合计数为奇数,则握黑棋子方先行。合计数为偶数则双方变换黑白棋。 <2> 由裁判员使用挑边器进行猜先,中猜者有3种选择权利。 使用黑棋。 使用白棋。 . 一、违例 <1> 对局中禁止一切妨碍比赛正常进行和任何一方干扰对方思考的行为出现,如:敲玩棋子、重力拍打棋钟或棋盘、与别人说话、自语、哼曲、离座观别处棋等,对违反者,裁判员应提出劝告,重犯者判违例。情节严重者可直接给予违例。 <2> 对局中无意掉子于棋盘上者,可把棋子收回,但须判违例一次。 <3> 对裁判员或对方棋手使用不文明语言者判违例。 <4> 对局中先按钟,后落子,判违例一次,并判罚时。但未受益或活动 有使用棋具、纸、笔分析棋局的企图者判违例。 <5> 黑方第一步未下在天元处,判违例一次并把此黑子放回天 元处。 过程 <6> 黑方未按指定开局中规定的26种开局行棋判违例一次,此判罚应是在盘面第4手之前指出而生效,否则无效。判罚后应重新开局。 二、练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 24 / 47 . 一、罚时 <1> 对局中棋手先按钟后落子判罚违例的同时并判罚时,罚时方法为在对方的棋钟上增加时限2分钟并对违规棋手棋钟上减少时限5分钟,并判罚违例一次。 <2> 对局记录不符合要求的处以适当罚时。 〔3裁判员有权不报经裁判长同意而对棋手判处违例,但在判罚活动 过程 时应在当场明确宣布并记录在案。 二、练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 25 / 47 . 一、终局 双方确认的终局或被裁判员判定的终局均为终局。终局分胜局与和局。 l. 胜局 <1> 最先宣布自己在棋盘上形成五连,并得到对手或裁判认可的一方为胜。白棋长连视同五连。<2> 黑方出现禁手,无论是自活动 过程 愿或被迫走出,只要白方立即指出,则判白方胜。<3> 如白方在黑方出现禁手后,未立即指出而又落下一白子,则黑方禁手不再成立。<4> 黑方走出长连禁手则不同,只要是在终局前,无论白方何时发现此长连禁手点,指出此点而宣布胜利,判白方胜。<5> 无论在任何情况下,双方均认可的胜局。<6> 黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。 二、练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 26 / 47 . 一、比赛的种类 l. 个人比赛 计算个人成绩的比赛。 2. 团体比赛 计算运动队团体成绩的比赛。 <1> 分台定人制: <2> 分台换人制:<3> 临时定台制: <4> 全队轮赛制:<5> 队员总分制:按照各参赛棋手在个人比赛中取得的成绩来计算单位团体成绩。 活动 过程 二、练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 27 / 47 . 一、比赛方法 1. 淘汰制比赛 淘汰赛即优选法,就是将所有参赛棋手<或队>按淘汰赛表格编排成一定的比赛顺序,由相邻的两名棋手<或队>进行比赛,败者被淘汰,胜者进入下一轮比赛,直到淘汰剩最后一名棋手<或队>,这名棋手<或队>即为冠军,比赛也就全部结束。淘汰赛一般专指活动 过程 单败淘汰制,即目前国际上采用越来越多的一种赛制。 2. 循环制比赛 循环赛就是使参加比赛的各名棋手<或队>互相之间均直接比赛一次。循环赛又可分单循环赛、双循环赛等。 二、练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 28 / 47 . 一、成绩和名次 1. 不论次、场、局记分,比赛胜者均记1分,和者记0.5分,负者记0分。 2. 淘汰赛不必记分,后被淘汰者名次列前,未被淘汰者为冠军。可用附加赛的方法决出并列的2个第3名,4个第5名,8个第9名等棋手的名次。 二、练习 活动 过程 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 29 / 47 七 <1>班 . 一、成绩和名次 3. 循环赛 . 一、成绩和名次 <2> 团体赛 按次分、场分、局分、小分依次比较排定名次,分高者名次在前。小分指累积本队所胜对手队的积分,加上所和对手队积分的一半,分高者名次列前。如果分数仍相同,则按下列原则依次比较,区分名次。 从小号位到大号位依次比较累积的台次积分, 比较违例总次数。 . 一、成绩和名次 4. 积分编排制比赛 七 <1>班 . 复习棋盘: 棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。 以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1~15标记。横行线从左到右用英文字母A~O标记。活动 其中H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和星 过程 在棋盘上起标示位置的作用,见图1。 应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。天元和星活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 33 / 47 . 一、成绩和名次 1. 不论次、场、局记分,比赛胜者均记1分,和者记0.5分,负者记0分。 2. 淘汰赛不必记分,后被淘汰者名次列前,未被淘汰者为冠军。可用附加赛的方法决出并列的第3名,第4名,第5名。 二、练习 活动 过程 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 34 / 47 七 <1>班 . 一、成绩和名次 1. 不论次、场、局记分,比赛胜者均记1分,和者记0.5分,负者记0分。 2. 淘汰赛不必记分,后被淘汰者名次列前,未被淘汰者为冠军。可用附加赛的方法决出并列的第3名,第4名,第5名。 二、练习 活动 过程 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 35 / 47 . 一、成绩和名次 1. 不论次、场、局记分,比赛胜者均记1分,和者记0.5分,负者记0分。 2. 淘汰赛不必记分,后被淘汰者名次列前,未被淘汰者为冠军。可用附加赛的方法决出并列的第3名,第4名,第5名。 二、练习 活动 过程 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 36 / 47 . 一、成绩和名次 1. 不论次、场、局记分,比赛胜者均记1分,和者记0.5分,负者记0分。 2. 淘汰赛不必记分,后被淘汰者名次列前,未被淘汰者为冠军。可用附加赛的方法决出并列的第3名,第4名,第5名。 二、练习 活动 过程 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 37 / 47 . 自由组合淘汰练习 活动 过程 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 38 / 47 . 活动 过程 自由组合淘汰练习 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 39 / 47 . 自由组合淘汰练习 活动 过程 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 40 / 47 . 自由组合淘汰练习 活动 过程 活动良好 效果 备注 时间 人数 活动地点 指导教师 七 <1>班 41 / 47 . 积分编排制比赛 . 积分编排制比赛 . 积分编排制比赛 . 积分编排制比赛 . 积分编排制比赛 . 积分编排制比赛 47 / 47 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容
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