2009年4月 湖北经济学院学报(人文科学版) Apr.2009 第23卷第2期 Journal of Hubei University of Economics(Humanities Sciences) Vo1.Z3 No.2 新媒体艺术中的再媒介化问题 周宏斌 (集美大学艺术学院,福建厦门 361000) 摘要;探讨现在最新的数字影像媒体形式从各种媒体之中获取灵感和资源并试图超越和重新定义原有的媒体形式的这种再媒介 化的现象,转换我们的思维,让我们的创作可以超越原有媒介的,得到更大的发展。在这高科技数码虚拟的时代,艺术创作的媒 介越来越多,我们如何让使原有媒介获得新的意义,通过国内外和新媒体有关的艺术实践,特别是对中国的当代艺术纷繁复杂的创作 手段的观察和探索来论证和探讨的新媒体艺术中“再媒介化”问题。通过文献研究的方法和个人实践进行分析,从而达到梳理艺术 创作的新方法,理解再媒介化对新媒体艺术的影响,通过再媒介化从而把新媒体艺术中艺术创作与它本身原初语境的分离,此所谓 “重置语境”。 关键词;再媒介化;新媒体艺术,重置语境 在这个被称为全球化、后工业、电子媒介和后现代的时 二、新媒体艺术中的再媒介化的几种形式 代,随着艺术形态、存在状态、价值趋向、艺术手段(媒介、工 (--)绘画的再媒介化 具)不断地改变,艺术思维、创作者和接受者也在不断地改变 绘画作为一种传统的艺术表现媒介.我们现在是如何通 过再媒介化来对它进行重新的解读,让它获得新的意义呢? “世界能被解释的方式是无限的。”正是如此,所以艺术的 杰夫・沃尔在他1993年创作的《疾风》(图6),就是模仿了日 发展表现形态也是丰富多样的。再媒介化艺术给我们带来的 本的浮士会画家葛饰北斋的《富岳36景》(图5)中的一幅的 不仅是一种新的美术实践方式.更多的是一种重新审视和定 进行摆拍的。沃尔的许多早期创作,都直接与艺术史上的名 位艺术的观念,它是在充分研究了西方现代艺术的内容、形式 作有关。他从大量的摄影图片、电影以及现代主义艺术中汲 和背后的哲学理论的基础上产生的。在当代艺术中,再媒介 取营养.他利用了摄影把绘画再媒介化,以此来描绘他那以城 化作为一种艺术创作的新手段,它大大地改变了艺术创造的 市生活为主的现代故事。他近期的许多作品的拍摄也都是在 可能性。本人主要是在实践的基础上对其进行理论上的归纳 工作室中进行,演员按照他的设计进行表演。最后用计算机进 总结,并结合中国的当代艺术特别是新媒体艺术的现状来阐 行合成。他用自己独特的视角重新演绎了绘画这个传统的媒 述再媒介化这个观念。 介,让观者置身于一种壮观的幻象之中。 一、再媒介化的概况 “在媒介化”这个词最早是来源于大卫.勃特写的一本叫 《书写的技术》,但他在里面主要提到印刷术重新媒介了手稿, 电脑重新媒介了印刷术,虽然在哪本书里没有踢到在媒介化 和艺术的关系,后来卫.勃特和理查德.格鲁斯在《再媒介化: 理解新媒体》这本书中为我们这个数字时代提出了一种新媒 介化的理论。这就是新媒体艺术中的再媒介化的概念,他们说 新的视觉媒体形式获得自身在文化上的重要性的主要原因在 于尊重、挑战并重新定义这些原有的媒介形式,例如:绘画、摄 图5葛饰北斋《富岳36景》 影、电影和电视等。他们将这种重新定义的过程称作“再媒介 化”(Remediation)。 媒介对艺术的敞开与遮蔽在后现代语境中,艺术具有对 媒介的不可比拟的、空前的依赖性。在依托媒介表现自身的 方面,后现代艺术不仅走出了古典艺术对材料、形式等范畴的 限定,还摆脱了现有规定对现代艺术的束缚境况。不同的传 播媒介,在现代语境中又有了与先前不同的特质,所以我们必 须给予它在现代语境中的重新解读。通过再媒介化,从而把 图6《疾风 ̄1993灯箱 新媒体艺术中的艺术创作与它本身原初语境相分离,并在一 (二)装置的再媒介化 个虚拟时间、虚拟地点重构一个新语境.这就是“重置语境”。 再媒介化试图将媒介重新语境化,而不是仅仅关注媒介 ・ l5O・ 图15新闻现场 图7局部 并置之中形成对比,找到和现实事件的连接.我们才能够理解 形式的表面。像托马斯・德曼的作品正是让我们体验了这种 新的媒介现实,他主要是用纸板(图lO、11、12、13)把他要拍 他动了那些手脚,改变了多少现实。作者通过再媒介化获得了 的东西先做出来,就是用摄影把装置再媒介化,他也是用一样 重新诠释现实事件的可能创造了“不对劲”现实感引发观者的 怀疑反思,而达到再语境化的效果。 的方法拍摄他的Video作品。 (三)电脑游戏的再媒介化 一 电脑游戏本来就是个虚拟的世界,而AES+F利用虚拟 的三维场景通过摄影再媒介化的手段把游戏暴力置换到另外 一个语境中,从而达到了另一种美学效果。 他们主要以摄影装置的方式对电脑游戏再媒介化来进行 观念艺术的创作,他们的作品展示了人与环境之间的惊人关 系。他们的作品《半条命》[ 半条命”也称CS(图2O、2l、23). 图10绿藤摄影 是全球最流行的第一人称射击类游戏]和他们在2007年威 尼斯双年展上由一个3个屏幕组成的录像装置和摄影“最后 的”(The Last Insurrection),在它那带有一丝巴洛克式 的疯狂的虚拟三维世界中,我们目击了在无名的、雌雄同体的 青年人之间发生的战争。 国l1电影放映机录像 在托马斯・德曼的作品中,就是通过再媒介化而让作品 达到了语境的重置。很多人可能会问他的每件作品为何要如 此大费周折。来重现一个看似普通的场景?正如他的《厨房》 KITCHEN(图14)(2004)看来不过只是个平常的厨房角落, 但我们还是惊讶佩服于这是在托马斯・德曼的工作室由纸雕 精心构成。倘若我们顺着他的创作逻辑,找到现实当中的参 圈2O半条命游戏截图1 照图片.也就是萨沙达姆.侯赛因被美军活逮时,所藏匿的地 下套房.在媒体头条放送后,全世界的人有幸能看到萨沙达姆 .侯赛因所藏匿的厨房的样子(图15),透过再制与原版的比 较,观看的意义才油然而生。 图21半条命游戏截图2 虚拟世界产生于过去2O世纪的真实世界。像试管中的一 种有机体,不断伸展,突破自己的边界,攫取新的领域。吸收它 的奠基者,变异为全新的东西。在他们的作品中,里面的战争 图l4厨房(2004) 摄影 看上去就像www.americasarmy.tom网站上的一个游戏,科 他用这些伴随在我们周围,来自媒体的影像图片,利用纸 技把游戏环境变成了一个新叙事诗的幻想家园。他们以摄影 材,做成雕塑,再透过摄影来传达信息,又让观众信以为真,在 录像装置的方式对电脑游戏再媒介化来进行艺术的创作,从 而更好地传达了自己的观念. ・ 151 ・ 图23终极 2007摄影 三、中国新媒体艺术中的再媒介化的发展 知的图式和经典之作再重新摆拍。像他的(图25)《老粟夜宴 再媒介化是艺术创作发展的新趋势,它带来了新的艺术体 图》(图26局部)是把中国古代名画《韩熙载夜宴图》的构图、 验,同时也影响了国内的当代艺术创作。在当代的中国,艺术 人物和场景替换为当代生活中的人,尤其是女性多为浓妆艳 家们逐渐接受、了解、认知再媒介化,并对此进行有效的实践来 抹的艳俗的形象。《我能和您合作吗?》则是唐代阎立本的《步 进行艺术创作,同时体验着这种创作的方法所带来的新感受。 辇图》,去除其画面结构的模仿,也有和原作内容上的呼应。 (一)数码摄影重新媒介绘画 王庆松利用再媒介化的手法重新梳理了传统和现代的关系, 国内的艺术家通过再媒介化来进行创作的,最有代表性 利用时间和空间上的不同来建立新的语境,从而达到表现中 的应该是王庆松,他的作品也有很多是把中国和西方为人所 国当下一些现状的目的。 图25老粟夜宴图摄影 图26老粟夜宴图局部 (二)三维的虚拟游戏重新媒介电脑游戏 图27 Q4U多媒体作品 艺术家冯梦波早期的作品是用油画把电脑游戏再媒介 化,在《游戏结束:长征》(1994年)中,他把游戏的内容如影片 停格般截取下来,再以油画的手法呈现。游戏战场里的“小 兵”交杂着期间的英雄人物、身着蓝色制服的工人阶级, 以及真正的电玩角色如忍者和恐龙。 1995年以后,冯梦波开始创作交互式计算机游戏。利用 三维虚拟游戏重新媒介电脑游戏,其中他参加第ll届巴塞尔 文献展的《Q4U))尤其给人印象深刻。《Q4U))的奇特之处在于 它是一个带程序的艺术作品。它突破了一般绘画的极限,截 图28 Q4u多媒体作品 取雷神之锤(Quake)游戏,将艺术家本人形象嵌入游戏人物; 为再媒介化现象是新媒体艺术发展的一个拓展方向,和其他艺 这个“冯梦波”,与另一个相貌相同的“冯梦波”左右相搏;并且 术形式一样。它们都需要不断地发展才部不会被淘汰。 可以联网互动,让世界各地的游戏玩家参战。而冯梦波每天 都要花二十分钟,在屏幕前观照这个已不是自己的自己,在这 参考文献: 里他运用再媒介化把游戏变成了穿越虚拟世界遨游的超现实 El3 Jay David Bolter、Richard Grusin.再媒介化:理解新媒体,Re— 的媒介,把自己置身于一个完全虚拟的语境中。 mediation:Understanding New Media. 四、结语 [2]许江,吴美纯.非线性叙事——新媒体艺术与新媒体文化. 再媒介化作为一种新的艺术中语言和手段,为艺术创作开 [3]鲍德里亚.符号政治经济学批判,(Toward a Critique of the Po・ 拓了一个具有更多可能性的空间。正如《国语・郑语》云:“夫 litical Economy of the Sign),媒介的挽歌(Requiem for the 和实生物,同则不继。”和“即多样组合、多种因素统一,这是变 Media). 化、变异所致。”同“即保持原样,排斥变化和变异”。因此。我认 ・ 】52・