1、创建或者打开一个场景 2、指定VRay渲染器 3、设置材质
4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式”,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI(间接照明),将“首次反射”调整为Irradiance map 模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5
同时“二次反射”调整为QMC【准蒙特卡洛算法】或light cache【灯光缓冲模式】,降低细分。
5、根据场景布置相应的灯光
①开始不光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中的DARK Multiplier(变暗倍增值),直至合适为止
6、根据实际情况再次调整场景的灯光和材质 7、渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(发光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把【准蒙特卡洛算法】或【灯光缓冲模式】的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8、正式渲染
1)调高抗锯齿级别 2)设置出图尺寸
3)调用光子文件渲染出大图
玻璃的折射率1.6 水的折射率为1.3
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