Pygame 中提供了⼀个draw模块⽤来绘制⼀些简单的图形状,⽐如矩形、多边形、圆形、直线、弧线等。pygame.draw模块的常⽤⽅法如下表所⽰:
⽅法
pygame.draw.rect() pygame.draw.circle() pygame.draw.arc() pygame.draw.line() pygame.draw.lines() pygame.draw.aaline()
绘制矩形
根据圆⼼和半径绘制圆形绘制弧线(挥着椭圆的⼀部分)绘制线段(直线)绘制多条连续的线段
绘制⼀条平滑的线段(抗锯齿)
pygame.draw.polygon() 绘制多边形pygame.draw.ellipse() 绘制⼀个椭圆形
说明
pygame.draw.aalines() 绘制多条连续的线段
表格中的函数使⽤⽅法⼤同⼩异,它们都可以在 Surface 对象上绘制⼀些简单的形状,返回值是⼀个 Rect 对象,表⽰实际绘制图形的矩形区域。上述绘图函数都提供了⼀个 color 参数,我们可以通过以下三种⽅式来传递 color 参数值:
使⽤ pygame.color 对象RGB 三元组RGBA 四元组
下⾯通对上述⼀些⽅法的参数进⾏详细说明:
1) 绘制矩形
绘制矩形的语法格式如下:
pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)
参数说明如下:
surface:指主游戏窗⼝,⽆特殊情况,⼀般都会绘制在主屏幕上;color:该参数⽤于该图形着⾊;rect:绘制图形的位置和尺⼨⼤⼩;
width:可选参数,指定边框的宽度,默认为 0,表⽰填充该矩形区域。注意,当 width > 0 时,表⽰线框的宽度;⽽ width < 0 时,此时不会绘制任何图形。
2) 绘制多边形
pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)
其中 points ⼀个列表参数,它表⽰组成多边形顶点的 3 或者多个 (x,y) 坐标,通过元组或者列表来表⽰这些多边形顶点。其余参数与上述函数相同。
3) 绘制圆形
pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)
上述参数的含义如下:
pos:该参数⽤来指定的圆⼼位置;radius:⽤来指定圆的半径;
4) 绘制椭圆形
pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)
绘制椭圆形的过程,其实就是在矩形区域内部(Rect)绘制⼀个内接椭圆形,其余参数与上述参数意思相同。
5) 绘制圆弧曲线
当需要绘制圆弧的曲线时,使⽤以下函数,语法格式如下:
pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
与 ellipse 函数相⽐,该函数多了两个参数:
start_angle是该段圆弧的起始⾓度;stop_angle是终⽌⾓度;
这两个都是⽤弧度制来表⽰的,⽽原点就是矩形 Rect 的中⼼位置。
6) 绘制直线
Draw 模块提供了两类绘制直线的⽅法,即是否消除直线的锯齿,并且根据实际情况,我们还可以选择绘制⼀条或者多条直线。
pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
参数说明:
start_pos 和 end_pos 表⽰线段的起始位置,此处使⽤ [x,y] 来表⽰起始位置;width =1 表⽰直线的宽度,默认为 1。
如果是绘制⼀条消除锯齿的平滑线,此时则使⽤ blend = 1 参数,如下所⽰:
pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
blend 参数表⽰通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。
7) 绘制多条直接
当需要绘制多条直线的时候,我们可以使⽤以下⽅法:
pygame.lines(surface, color, closed, pointlist, width=1)
其中 pointlist 与 closed 含义如下:
pointlist:参数值为列表,包含了⼀些列点坐标的列表
closed:布尔值参数,如果设置为 True,表⽰直线的第⼀个端点和直线的最后⼀个端点要⾸尾相连;如果绘制抗锯齿直线,使⽤以下⽅法:
pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)
除了指定了 blend = 1 之外,其余参数含义与上述函数相同。下⾯通过⼀组简单的⽰例对上述绘图⽅法进⾏演⽰:
import pygame
from math import pi#初始化
pygame.init()
# 设置主屏幕⼤⼩size = (500, 450)
screen = pygame.display.set_mode(size)#设置标题
pygame.display.set_caption(\"C语⾔中⽂⽹\")# 设置⼀个控制主循环的变量done = False#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()while not done: # 设置游戏的fps clock.tick(10)
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:
done = True # 若检测到关闭窗⼝,则将done置为True # 绘制⼀条宽度为 3 的红⾊对⾓线
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3)
# 绘制多条蓝⾊的直线(连续直线,⾮抗锯齿),False 表⽰⾸尾不相连
pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1) # 绘制⼀个灰⾊的矩形区域,以灰⾊填充区域
pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0) # 绘制⼀个线框宽度为2的矩形区域
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20],2) # 绘制⼀个椭圆形,其线宽为2
pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2) # 绘制⼀个实⼼的红⾊椭圆形
pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20)) # 绘制⼀个绿⾊边框(宽度为2)三⾓形
pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2) # 绘制⼀个蓝⾊实⼼的圆形,其中[60,250]表⽰圆⼼的位置,40为半径,width默认为0 pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40)
# 绘制⼀个圆弧,其中0表⽰弧线的开始位置,pi/2表⽰弧线的结束位置,2表⽰线宽 pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2) # 刷新显⽰屏幕
pygame.display.flip()
# 点击关闭,退出pygame程序pygame.quit()
程序的运⾏结果如下所⽰:
图1:Pygame绘图函数⽤法
到此这篇关于Pygame Draw绘图函数的具体使⽤的⽂章就介绍到这了,更多相关Pygame Draw内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!
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