首先,要了解两个最基础的事实:
(1)通信的双方,无论是服务端与客户端之间,或是客户端与客户端之间的P2P通信,必须使用相同的协议版本 -- 要么都是IPv4,要么都是IPv6。
(2)在没有特别安装附件的情况下,有的OS可能只支持IPv4,有的可能只支持IPv6,有的即支持IPv4也支持IPv6。可以通过Socket类的OSSupportsIPv6和OSSupportsIPv4属性来作判断。
int port = 9900; TcpListener tcpListenerV4 = new TcpListener(IPAddress.Any, port); TcpListener tcpListenerV6 = new TcpListener(IPAddress.IPv6Any, port);
如此,客户端无论是使用的IPv4还是IPv6,其向服务端发起连接请求时,都可以被服务端接受。
那么TCP客户端在与服务端建立连接之前,要看本地OS对IPv4和IPv6的支持情况:
TcpClient client = new TcpClient(AddressFamily.InterNetwork); client.Connect("192.168.0.104", 9900);
TcpClient client = new TcpClient(AddressFamily.InterNetworkV6); client.Connect("fe80::14d8:a209:89e6:c162%14", 9900);
对于UDP而言,服务端和客户端可以采用完全一样的模型。要让基于UDP的应用程序兼容IPv6,会稍微复杂一些。
(1)需要创建两个UdpClient实例,一个用于IPv4,一个用于IPv6。示例代码如下所示:
int port = 9800; UdpClient udpClient4 = new UdpClient(port, AddressFamily.InterNetwork); UdpClient udpClient6 = new UdpClient(port ,AddressFamily.InterNetworkV6);
public void Send(byte[] data, IPEndPoint endPoint) { if (endPoint.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) { this.udpClient4.Send(data, data.Length, endPoint); } else { this.udpClient6.Send(data, data.Length, endPoint); } }
如果我们的TCP客户端以及UDP都按照了上面类似的方式进行了重构升级,那么,无论是基于TCP的P2P打洞,还是基于UDP的P2P打洞,其逻辑代码都不需要做任何修改,就可以完全兼容IPv6了。
本文只是列出了将Socket应用程序重构升级使其支持IPv6的要点,在实际实现的过程中,还有很多的细节需要处理,才能在现实的复杂环境中正常运行。这里就不再赘述了,有疑问的朋友可以留言讨论。谢谢。
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